Verschiebe die zZz_RKEv1_11ATS.scs und die zZz_1.0_base.scs in deinen Mod Ordner und starte ein neues Spiel. Wenn Du mit dem Open Career Mod spielen willst, fuege die zZz_RKEv1_11ATS_open_career_mod.scs ebenfalls hinzu.
English:
Remove ALL other mods!
Move the zZz_RKEv1_11ATS.scs and the zZz_1.0_base.scs in your mod folder and start a new game. If ya want to play with a open career, add the zZz_RKEv1_11ATS_open_career_mod.scs also in your mod folder.
Credits: - Reislord [für die Map] - Kamaz [sämtliche Schilderbrücken] - Penguin [Overlays] - PoloG4(0) [Bereitstellung der Mautbrücken] - luder [für die, von mir an den GTS angepasste, Straßentextur (road_fr.dds)] - Schilder aus dem "KFK_Mix_Map_B_0.26"-Projekt - Pauli[Skin-Inspirationen] - W4chhund [Getriebeanpassung] - Schumi [Modelle aus seinem Projekt] - Reinhard [reale Interior Ansichten] - Ganxta [v1.0 Base]
Sonstiges: Have some Fun!
В архиве присутствует мод для открытия карьеры и всех городов. от себя; карта прикольная,к версии 1.10 добавлена Италия и несколько северных городов,на карте присутвует множество стоянок,заправок и таможенных переходов,прямые автобаны и достаточно много знаков и указателей,одним словом мне НРАВИТЬСЯ. Ребята,я карту не делал и ко мне пожалуйста по наличию багов не обрасчайтесь (немного тестили, вроде все гуд). Скрины любезно предоставил Homey,за что ему спасибо.
Просьба не распространять. Доступно только для пользователей Приятной игры!!! **************************************************************************************************************************
Доработки и дополнения к карте,от Александраknox_xss
>> Установка: Поместить файл zZz_RKEv1_11ATS_update-04_by_knox_xss.scs в папку \mod\ и начать новую игру. Все предыдущие апдейты - удалить! Если хотите "открытую карьеру", нужно добавить в папку \mod\ ещё один файл: zZz_RKEv1_11ATS_update-04_opencareer_by_knox_xss.scs. >> Изменения в апдейте #04 (23.10.2011): - добавлена Австрия из ATS со всеми её городами. "Старый" Иннсбрук был заменён на оригинальный; - изменены ценовые коэффициенты для всех (дефолтных) грузов в более-менее реальную сторону; - все грузы теперь делятся на классы (взято из моего старого мода, подробнее - тут); - "пустышки" также присутствуют и обозначены звёздочкой (как пример, "Лесовоз*" - то есть трейлер без груза); - вшит русификатор от (Ареопагит, Dimon485, McON) - кое-где поправлена грамматика русского языка и добавлены новые названия грузов; - на большие заправочные станции теперь можно привозить топливо, а оттуда забирать пустые цистерны; - анимированные значки "Сон" и "Заправка" убраны - выспаться и заправиться можно будет в любом, предназначенном для этих целей, месте; - экономика теперь работает также отлаженно, как и дефолтная; - и ещё по мелочам. >> Дополнение: Многое из того, что хотелось бы, ещё не сделано. Направление "Innsbruck - Bolzano" ещё не снабжено указателями, ибо хочется всё сделать красиво, а не дефолтно. Так что пока ориентируйтесь по навигатору ;-) Со временем... будет только лучше :-) В процессе теста прошёл примерно 70-80% карьеры - лог был абсолютно чист, всё работало как часики. Однако не исключаю, что где-нибудь - да закралась ошибка. >> Доступно только для пользователей
* Ремонтные участки дорог: часть обновлена, часть уже отремонтирована)) * Пофиксена часть тоннелей (яркость, дождь в тоннелях) * Добавлен TIR-паркинг на однополосной дороге номер [7] (направление Дортмунд-Лейпциг) * Добавлена возможность сна на паркинге возле турбазы, что недалеко от Киля * Как обычно - очередные мелкие фиксы Установка: файл zZz_RKEv1_11ATS_update-04g_by_knox_xss.scs поместить в папку mod\.
ВНИМАНИЕ! Предыдущий апдейт - F - необходимо оставить! Таким образом, помимо файлов карты, в папке mod\ должны быть апдейты: 04, 04f и 04g. Скачать:Доступно только для пользователей
Дополнение к зимнему моду: Доступно только для пользователей Если захотелось снежных дорог - кидайте этот мод в папку mod\. Надоело - просто удалите его оттуда.
Сашей меня зовут.
Сообщение отредактировал BIG-EDS - Пятница, 25.05.2012, 10:50
Когда подъезжаешь к какому-либо населенному пункту,то время начинает идти очень медленно.Игровая минута идёт где то секунд 15-20.
Ровно 20 секунд. То же самое на территории заправок и на стоянках возле пограничных переходов на дефолтной карте. Короче, везде, где есть места для отдыха.
Quote (knox_xss)
Да и что говорить, pacejka в ATS и в T&T одна и та же, а поведение - разное. No comments.
Не шином единым жив симулятор. :D
Кстати, попробовал этот пятый вариант. Что и говорить, конечно намного лучше дефолтного, но, тем не менее, от дурацких болезней здешней модели шин оно полностью не излечивает, только лишь сглаживает острые углы. Я имею в виду абсолютно безумное скольжение передних колес в поворотах на смешных скоростях и эффект, когда после начала скольжения, даже если машина была успешно отловлена, передние колеса все равно продолжают немного скользить даже при очень небольшом отклонении руля от центра, и чтоб они полностью зацепились, нужно поставить руль точно по центру. Бред полный, и к реализму не имеет ниакого отношения.
Сообщение отредактировал Freddie - Пятница, 02.12.2011, 01:54
На самом деле, замедление времени заложено игрой в области City (см. в редакторе). Ну а на заправках... пришлось на каждую заправку ставить город (чтоб можно было туда привозить/увозить груз).
Freddie, 4-й вариант в этом плане ещё лучше - граница перехода "сцепление/потеря сцепления" почти стёрта. Сцепление почти всегда есть. Где-то выше в ветке давал ссылку на файл с пасежками... пардон, пасейками. :)
Добавлено (03.12.2011, 04:48) --------------------------------------------- Обещанный видеохелп по редактированию параметров на лету:
Float/Hex/CRC Converter (Project1) - линк WinHex - хекс-редактор ArtMoney - чит-прога + внимательность и желание
Дорогу осилит идущий!
Сообщение отредактировал knox_xss - Суббота, 03.12.2011, 03:52
Я одно точно понял - это не для моего среднепромазученого мозга. Саша, я по другому поводу. Сейчас вот опять катаюсь по твоей карте( они у меня чередуются, с картой Андрея) - все работает великолепно. Только два но немного омрачают . Первое это так называемые ремонты дорог. Реально достали. В Германии что, опять оккупационные зоны? Иначе откуда эти вечные ремонты. Вот если бы сделать карту без этой мути, ну или хотя бы привести скоростной режим в местах ремонта, в соответствие со знаками. А то на знаках ограничение 80 - 100, а трафик 50 ползет. Но лучше бы вообще убрать ремонты. И второй момент. И это опять скорость - тоннели. Не понимаю зачем авторы сделали ползание в тоннелях. В игре же нормально трафик идет в тоннелях.
oq37, Олег, признаться, ремонты и меня достали (хоть чуть-чуть, но достали))). Но без них тоже никак - это одна из изюминок карты. Сделаю так: где-то оставлю 90 км/ч, а где-то - 50 км/ч (с корректными знаками). Там, где 50 км/ч, поставлю повышенную разбитость дороги (чтоб не просто так 50 км/ч ехать).
А вообще, в планах было сделать возможность привозить на эти ремонтные участки дорог определённые грузы, ну а забирать можно пустышки... Кстати, ты обращал внимание на то, что написано перед ремонтным участком дороги? - "Ремонт до 2013 года" ))) Так что ещё с годик минимум будут ремонтировать))) Да и по новостям нынче сетуют на то, "какие же всё-таки плохие стали дороги в Германии". :)
А вот в тоннелях, да - мне самому непонятен сий казус. Исправим! ... Хотя стоп! Тоннели-то - игровые прототипы реальных. Вот сперва погуглю, в каком тоннеле какая максимально разрешённая скорость, такую и поставлю (примерно хотя бы). Дорогу осилит идущий!
Сообщение отредактировал knox_xss - Воскресенье, 04.12.2011, 04:06
и Саш, если ты силен в прицепах, можно ли заменить эти плиты и стекло на другие грузы. ну бред какой то, зачем вести из австрии в италию плиты?? абсурд! или стекло??? кто нибудь может привести пример, чтоб с нашего бетоного завода плитовоз вез плиты в германию? помоему плиты и стекло в любой стране производят, разве что между городами возят. или оставить эти грузы, но например из дрездена в росток. но уж не из польши вести их в данию.
finnn, Это, Виталя - такая международная политика, встроенная в игру - развитие международной торговли (пусть даже и одинаковыми товарами))). Вот прикинь, сидят на лавочке два датчанина и спорят о том, какое же стекло лучше: местное, польское или итальянское. :)))
Ну а если серьёзно, то так заложено в игре. По той простой причине, что игра изначально рассчитывалась для одной страны - Германии. Австрию уже потом долепили. Ну а в RKE настругали стран поболее. А экономику "сделать" забыли. Вспомни ETS - есть фирмы общие (во многих странах), а есть и специфические для конкретной страны. Например, в Англии - Stokes, в Португалии - Posped, и т.д. То же самое, конечно, можно и в RKE устроить... Но затея эта - довольно масштабная: сначала всё продумать, по карте пройтись по всем городам и провести ревизию фирм (лишние убрать, новые поставить), всё это дело прописать в экономике, протестировать. Однако... затея интересная! Если SCS отложит выпуск ETS2 ещё хотя бы на полгода, можно было б и заняться. ;)
P.S. finnn, по просьбе. Тебя ж никто не заставляет возить плиты и стекло. Бери что-то другое. А на то, что плиты и стекло находятся в списке грузов, не обращай внимания. ;) Дорогу осилит идущий!
Сообщение отредактировал knox_xss - Воскресенье, 04.12.2011, 04:03
Но без них тоже никак - это одна из изюминок карты.
А я и не против. Сделай так
Quote (knox_xss)
где-то оставлю 90 км/ч, а где-то - 50 км/ч (с корректными знаками). Там, где 50 км/ч, поставлю повышенную разбитость дороги (чтоб не просто так 50 км/ч ехать).
и все будет нормально. Лично меня , не так сами ремонты бесят, а именно не соответствия знаков и трафика.
Quote (knox_xss)
"Ремонт до 2013 года" )))
Не обратил внимания. Оказывается это континентальная проблема.)))
Quote (knox_xss)
возможность привозить на эти ремонтные участки дорог определённые грузы
И для этого все есть. Sanbuilders загрузить грузами - песок, щебень, тралы с техникой и нормальненько получится.
Quote (knox_xss)
сперва погуглю,
Обязательно сделай это. Там у них с альпийскими тоннелями о-очень большие проблемы были, народу много полегло (сгорели в пожарах). После этого серьезные меры принимали. Ну что бы не сделал - главное чтоб все соответствовало. Знаки, трафик и пр.
Quote (knox_xss)
Если SCS отложит выпуск ETS2 ещё хотя бы на полгода
Так отложили же. На ПТ инфа проскочила, что до 27 марта, предварительно.
Quote (finnn)
просто эти прицепы меня даже в траффике бесят.
Не одного тебя бесят. Я давно это решил. На дефолтный флатбед поставил свои грузы - балки стальные, металл в рулонах, и ящик со стеклом, прикрытый брезентом. Не выкладывал правда его, потому как я там особо не заморачивался - можно бы и лучше сделать. Если ты не особо за суперкачеством гоняешься, то возьми попробуй. Лично меня устраивает. Названия грузов я на этой карте не менял( Саня постоянно вносит изменения) так что они по прежнему будут называться. Доступно только для пользователей
Подскажите плииз-При установки zZz_RKEv1_11ATS_update-03 у меня всё идет отлично,а при установке zZz_RKEv1_11ATS_update-04 и 4е игра при запуске вылетает,в чем проблема
Чех, твой "плииз" я уже оценил, а теперь по теме. Очень мало информации ты предоставил. Покажи лог, после вылета. И желательно лог полный, ну или снимок папки мод приложи.
Чех, а три русификатора зачем? Один в моде на реальные фирмы, один просто так и плюс в карте RKE. И вообще выкини всё, и оставь только моды для карты с обновлениями, запусти с новой игрой и затем добавляй свои моды, на каком-то начнётся вылет, так и узнаешь, кто. Но лучше после вылета лог покажи, может быстрее узнаем кто у тебя там сидит, и вылеты создаёт. Быстрее, выше, сильнее? - Ну уж нет, это удел тех, кто боится облажаться.
ibakin3932, подробно изложи суть проблемы - какие моды, помимо данной карты, установлены, что сам менял/добавлял? И прикрепи лог-файл игры. Иначе помощи, дельного совета, не дождёшься. Я пришёл не с миром - я пришёл вместо него....
knox_xss, доброго времени суток Вам Александр! Я вот хотел спросить, какой качественный зимний мод вы бы посоветовали бы поставить на данную карту? Знаю, что Вы делали зимний мод для ГТС, но пол интернета облазил, но не нашел... Как повезло властям, что люди ни когда не думают..