Тут обсуждаем моделирование, задаем вопросы - отвечаем
продолжение, начало 1,2, 3, 4, 5 и 6 ПАЦАН СКАЗАЛ-ПАЦАН СДЕЛАЛ!ПАЦАН НЕ СДЕЛАЛ-ПАЦАН ЗАБЫЛ! скайп, при запросе контакта, указывайте свой ник с сайтаМой канал на ютубеМой канал на ютубе 2
Да, а может и круче! Ведь(я знаю)наши моделеры обалденные вещи создают. Тут мы соображаем, что да как зделать. Но и что б моделерам было не сильно сложно и не долго создавать полигон. Будь внимателен по жизни, чтоб не попасть колесом в ту же ямку подписывайтесь на мой канал TEST-DRIVE
Это как это? ПАЦАН СКАЗАЛ-ПАЦАН СДЕЛАЛ!ПАЦАН НЕ СДЕЛАЛ-ПАЦАН ЗАБЫЛ! скайп, при запросе контакта, указывайте свой ник с сайтаМой канал на ютубеМой канал на ютубе 2
MAZIK, Просто на старую текстуру рисуй наклейку. ПАЦАН СКАЗАЛ-ПАЦАН СДЕЛАЛ!ПАЦАН НЕ СДЕЛАЛ-ПАЦАН ЗАБЫЛ! скайп, при запросе контакта, указывайте свой ник с сайтаМой канал на ютубеМой канал на ютубе 2
Давно не запускал занозу и тут на новом компе какая то фигня происходит.Не отбрасывает маты с параметрами dif_spec.add.env и dif_spec.add.env_nofresnel,а переделывает их в dif_spec.Из-за этого одну текстуру с разными параметрами не сделаешь.Может кто подскажет в чем проблема? заноза 2.2.3,windows 7
Сообщение отредактировал butters - Понедельник, 20.08.2012, 13:28
butters, ты их внутри по разному поправь. Есть у этой занозы косяк такой, после 1-го импорта трака в занозу, она названия шейдеров меняет. Fan of Russian trucks
Stels, После 2 импорта он их все равно не различает,хоть снаружи,хоть внутри править и вследствие этого слипаются детали,вот главная проблема Можно конечно,по разному называть одну и ту же текстуру,но это увеличит вес мода,что тоже не надо.Кстати,до этого ничего подобного не было,2 года с момента моего знакомства с занозой все отлично экспортировал
Сообщение отредактировал butters - Понедельник, 20.08.2012, 14:46
Привет Всем! Сделал в максе капот для фреда сплайнами Но при импорте в занозу он такой Пересчитал нормали,наложил текстуру, но всё равно так же От чего это может быть? И можно ли это исправить?Заранее Спасибо!
Сообщение отредактировал Dalnoboishik - Понедельник, 20.08.2012, 16:12
Ой, мля. Чтож он такой кривой? Как он у тебя таким получился? Исправить конечно можно, но смысл. Проще заново сделать, а заодно может и ошибку свою вычислишь.
oq37,Это я по пробовал просто сделать сплайнами,так сказать эксперемент делал,вроде всё получалось и меня всё устраивало пока я не запустил его в занозе.... Значит попробую заново сделать)
Сообщение отредактировал Dalnoboishik - Понедельник, 20.08.2012, 20:04
Модостроители, всё ещё активна тема полигона для Видео ТЕСТ-ДРАЙВаИнтересно будет узнать ваши идеи ипредложения. Будь внимателен по жизни, чтоб не попасть колесом в ту же ямку подписывайтесь на мой канал TEST-DRIVE
MAZIK, это не маты это пути к текстурам и тобжам - советую все проверить, тобжи которые прописаны в матах, найти эти тобжи потом проверить куда ведут пути в тобжах, к каким текстурам... Я вернулся на форум и начинаю делать моды...
Похоже что есть лишний материал ни к чему не присвоенный. Проверь хорошо. Да, еще раз увижу такой скрин - накажу. Делай превью. Кому охота ждать , пока твоя газета раскроется.
MAZIK, если я не ошибаюсь, текстура которая сейчас лишняя на скрине заменяет и другие текстуры - советую все проверить в занозе. Это не тяжелая проблема - можно еще раз наложить текстуры если что то не так, ведь они уже подогнаны, остается только создать маты и вставить в них текстуры. Все Я вернулся на форум и начинаю делать моды...
У тебя не верно затекстурено стекло и капот - не теми материалами. все в занозе надо указать и затекстурить нужным материалом данные детали. А маты и т.д. ни причем. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Именно так раскидывает материалы, если есть лишний, а не от того что не правильно затекстурино. Скорее всего выкинул какую то детальку, а материал не удалил, или совмещал детали и занес лишний материал.
есть такая беда в занозе когда удоляешь/добавляеш детали она иногда скидывает материалы с некоторых деталей что у тебя и наблюдается Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.