ребят зделайте кто видео хелп как конвеировать из GTS в ETS2 а то вообще не понемаю вот в пеы понемал там было всё просто открыл в Zanoze 2, а тут гиморой и я не понемаю а хотелось бы свою машинку и GTS в ETS2 если чё скинте в лс ссылку
Добавлено (03.11.2012, 01:42) --------------------------------------------- извеняюсь за пеы это GTS хотел написать
ваnya, я вот половину слов из вашего сообщения не понял...что за язык то? аааа.. догадался, смесь белорусского и олбанского. Пишите нормально и правила изучите.
SeniorSancho, Добрый день! Нужна помощь по 3 занозе
Как назначить в редакторе материалов текстуру и менеджера текстур
Материал создал, текстуру загрузил , а как здесь реализовано присвоенме текстуры материалу что-то не пойму.
и второй вопрос - как указать путь загрузки отдельному материалу, если он отличается от основного например /vehicle/share/glass
Буду всем благодарен за ответы. И еще есть ли мануал по 3 занозе ну хотя бы по отличительным особенностям , а то как слепой котенок, желательно на русском. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сообщение отредактировал Valera_t - Суббота, 03.11.2012, 04:14
00:00:08.157 : No active camera present 00:00:08.157 : No active camera present 00:00:08.158 : No active camera present 00:00:08.158 : No active camera present 00:00:08.159 : No active camera present 00:00:08.159 : No active camera present 00:00:08.160 : No active camera present 00:00:08.160 : No active camera present 00:00:08.161 : No active camera present 00:00:08.161 : No active camera present 00:00:08.162 : No active camera present 00:00:08.162 : No active camera present 00:00:08.163 : No active camera present 00:00:08.163 : No active camera present 00:00:08.164 : No active camera present 00:00:08.164 : No active camera present 00:00:08.164 : No active camera present 00:00:08.165 : No active camera present 00:00:08.165 : No active camera present 00:00:08.166 : No active camera present 00:00:08.166 : No active camera present 00:00:08.167 : No active camera present 00:00:08.167 : No active camera present 00:00:08.168 : No active camera present 00:00:08.168 : No active camera present 00:00:08.169 : No active camera present 00:00:08.169 : No active camera present 00:00:08.170 : No active camera present 00:00:08.170 : No active camera present 00:00:08.171 : No active camera present 00:00:08.171 : No active camera present 00:00:08.172 : No active camera present 00:00:08.322 : file(0): ??A?$array_t@M@prism@@QAEAAMI@Z: Index outside array boundaries.
Valera_t, прости, мануала нету, прийдеться все на пальцах рассказывать. Смотри если ты уже создал мат, и добавил в него текстуру, то чтобы назначить ее предмету, выделяешь предмет в режиме обьекта, чтобы светился оранжевым, и в менеджере материалов, слева от самых матов есть такая менюшка и там ищешь scene_selection по ней будет написан мат которые применен на даный момент к обьекту, а ты перетаскивай свой мат на это же место... А, еще чуть не забыл, массовое покрытие матами НЕ возможно... Чтобы прописать путь, в левом углу этого же окна, есть закладочка All_Materials а над ней "Создать новую группу" нажимаешь на нее, и потом прописываешь путь... Я вернулся на форум и начинаю делать моды...
Dalnoboishik™, что-то с модом Renault Magnum 500 DXI может с твоим мазом не совмещается
Добавлено (03.11.2012, 14:19) --------------------------------------------- ребят а как на счёт видео хелпа по конвертировать с ETS2 в GTS может кто помочь?
SeniorSancho, Вы смотрю всё знаете по переписке траков. Ждём от вас проектов. Win-7x64, процессор Core i7-2700k, видео GeForce GTX 580, оперативка 16 гб.
Вот вопрос весь как раз как назначить мату (шейдеру) текстуру Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
SeniorSancho, Добрый день! Нужна помощь по 3 занозе
Как назначить в редакторе материалов текстуру и менеджера текстур
По поводу присвоение текстуры-материалу: Открываем все материалы-кликаем дважды по материалу которому нужно присвоить текстуру-выпадает прямоугольное окошко и в нём кликаем туда где указал на картинки-и туда присваиваем (дифуз) текстуру .
По поводу присвоение материала к моделе: Там всё очень просто-выделяешь объект или область на которую нужно присвоить текстуру-при выделенной области-смотрите вверху справа Propertis-там подгруппа Polygons а в ней MATERIALS-вот там и выберешь любой из готовых материалов что у тебя уже есть. И в конце не забываем нажать кнопку APPLY. Это всё)
Сообщение отредактировал onixer - Суббота, 03.11.2012, 20:33
Спасибо, поробую. Вот у меня при создании нового материала нет как раз вкладки DETAIL что на скине. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Спасибо, поробую. Вот у меня при создании нового материала нет как раз вкладки DETAIL что на скине.
Потому-что это самый просто материал без текстуры-там только цвет можно создать. А нужно выбрать материал с текстурой-иногда с текстурой и спекуляром. Для того чтобы поменять дефолтовый без текстурный материал-выбираем его в листе материалов-свреху справа в MATERIAL BROWSER -в самом углу такой кружок с шестерёнками-нажимаем на него-Rfactor2-там выбираем что нам нужно-к примеру дифуз и спекуляр-Rfactor2>SpecMap>SpecularMapt1 -всё теперь в вашем новом материале будет всё как у меня на картинке. Но я советовал бы использовать настроенные материалы от самих траков ETS2.
Сообщение отредактировал onixer - Суббота, 03.11.2012, 21:01
есть ещё програма 3D Max я не знаю но вроде модификации делают через обе программы даже я в этом не сильно опытен (используют обе програмы делают модификации на разные игры с помощью их) не знаю полезна эта инфа или нет
А не подскажешь есть ли плагин для импорта из SketchUp для 3D мах или занозы. Суть в чем в гугл земля есть 3D реальные здания но они в формате SketchUp , а хотелось бы нужные вытянуть для карты. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Можете помочь мне? Я как- то совсем не понимаю как конвертировать, может есть какой- нибудь хелп для нубов? Только подробный, а то где- то нашел почитал и совсем ничего не понял. Буду очень благодарен!
Сообщение отредактировал Den_Seyf - Воскресенье, 04.11.2012, 16:52
Хотелось бы чтобы кто-нибудь сделал видео урок, по работе с текстурами авто. Ставить побрякушки в салон, лепить грузовики. Да, это трудоёмкий процесс. Но хотелось бы научится ему. Заранее благодарен.
Парни,как сделать чтобы диски было нормально видно? А то в темноте вот так,просто пятно какое -то А надо что-бы было вот так На дефолте при любом свете диски видно отлично...
Сообщение отредактировал Dalnoboishik™ - Понедельник, 05.11.2012, 15:14
Люди, помогите, в чем проблема? Почему текстуру не принимает? Пытаюсь скин сделать...
00:00:19.630 : [fs] Failed to open file "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ±" in the read_only mode 00:00:19.630 : [ld] failed to open /vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ± 00:00:19.630 : [fs] Failed to open file "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ±" in the read_only mode 00:00:19.630 : [ld] failed to open /vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ± 00:00:19.630 : [tobj] NULL texture data (/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ±) 00:00:19.630 : [fs] Failed to open file "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ±" in the read_only mode 00:00:19.630 : [ld] failed to open /vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ± 00:00:19.631 : [tobj] NULL texture data (/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ±) 00:00:19.631 : [dx9] Unsupported format encountered 0 00:00:19.631 : [dx9] Texture format not supported. 00:00:19.631 : [dx9] Failed to create texture in hw_load(). 00:00:19.631 : FIXME: Texture update failed (/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.tobj) 00:00:19.631 : [fs] Failed to open file "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ±" in the read_only mode 00:00:19.631 : [ld] failed to open /vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ± 00:00:19.631 : [fs] Failed to open file "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ±" in the read_only mode 00:00:19.631 : [ld] failed to open /vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ± 00:00:19.631 : [tobj] NULL texture data (/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ±) 00:00:19.631 : [fs] Failed to open file "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ±" in the read_only mode 00:00:19.631 : [ld] failed to open /vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ± 00:00:19.631 : [tobj] NULL texture data (/vehicle/truck/upgrade/paintjob/test.dds ±) 00:00:19.631 : [dx9] Unsupported format encountered 0 00:00:19.631 : [dx9] Texture format not supported. 00:00:19.631 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
Привет всем. Ребят может кто сделать звук для скамейки из этого трека: тут ??? Не упускайте случая делать людям добро, при условии, что это не грозит вам большими последствиями. Не упускайте случая выпить, ни при каких условиях. (С)