19:06:07 : Map successfully loaded .... 19:06:08 : detail_vegetation generation overlow! (14990) 19:06:11 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/textura4.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:11 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/protivotuman.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:11 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/doska.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:11 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/detali.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:11 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/povoroti.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:11 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/texture3.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:11 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/textura2.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:11 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/kuzov.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:12 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/far.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:12 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/rezina.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:12 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/fermer/auto/gazik/b3.dif_spec.add.env.mat'. 19:06:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/home/pois.txt) 19:06:49 : [fs] Unable to open file for reading. (/home/pois.txt) 19:07:11 : detail_vegetation generation overlow! (14522)
Понял, не дурак. Дурак бы не понял. Скайп - grand_callibr
Сообщение отредактировал vova2863 - Воскресенье, 03.02.2013, 23:10
Парни в чем проблема?(добавил свой объект).тобжи и пмг конвертировал. Думаю 2-я заноза лажает.,хотя с траком все получалось. Ничего не добьешься, ничем не рискуя.
Сообщение отредактировал niki25 - Понедельник, 04.02.2013, 01:26
vova2863, поправь те маты, на которые указывает лог - они у тебя странные какие-то... Надо выставить какие-то значения в указаных местах в матах. Что-то связанное с отражениями. Лог пишет, что они не должны быть нулевыми. выложи сами маты вместе с этим логом. а лучше - посмотри сам, как в аналогичных дефолтных матах на автомобили..
короче - сравнивай с дефолтом и найдёшь в чём там что не так...
guest, спасибо! просто к одному мату был путь не верно указан! Но уже все в порядке! Еще раз спасибо! Понял, не дурак. Дурак бы не понял. Скайп - grand_callibr
Парни , что делать прописал экономику , но при начале новой игры при загрузке выбивает, потом захожу заново загружаю сохранку всё работает но в логе пишет это:
00:00:08.159 : No active camera present 00:00:08.464 : No active camera present 00:00:08.667 : Could not find intro cutscene camera point for city 'moscow' 00:00:08.872 : No active camera present Как это исправить? зарание спасибо!
Когда я сделал отрезоак карты своей, ставлю её в игру, игра загружается половину и выбивает опять в выбор профиля, раньше было всё нормально, переустонавливал игру, всёровно.
а сохранял по build map - если нет, вот и не работает.
вообще то лог надо показывать, как в предыдущем посте Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сообщение отредактировал Valera_t - Вторник, 05.02.2013, 22:37
Есть маленький вопрос, так и не разобрался, как при картостроении подложку (backgroun) поменять , вместо европы свою карту добавить, или отдельно свой background поместить?
как при картостроении подложку (backgroun) поменять
подложка - это картинка , которую ты видишь на рабочем поле. Это картинка карты размером 4096х4096 пикселей в формате dds. находится в папке material/editor/europe_bgn.dds.
Служит для облегчения построения карты - прокладки дорог. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сообщение отредактировал Valera_t - Четверг, 07.02.2013, 00:01
а как сделать так что бы в редакторе отображалась?
и ты тык будешь по каждой функции писать Кл. А Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Как сделать так что бы отображалась та карта которую хочу сделать, что нажать кл. A я догадался. Для того что бы её включить надо распаковать архив base и заменить стандартную на свою? или как?
Спасибо за совет, все разобрался.
Сообщение отредактировал TTolik - Четверг, 07.02.2013, 02:19
Ребят! ни у кого часом не появлялось желания с одним и тем же трейлером кататься и по одному и том же маршруте, а не менять их как перчатки? Вот у меня вопрос к картостороям, возможно ли прописать один и тот же груз в любые два города так, чтобы он постоянно был? ...шуршание шин и рёв мотора...
Всем доброго времени суток.Подскажите пожалуйста есть русификатор для редактора карты.Расширяю все города,хочу сделать добавочные подъезды к городам,скрытые кротчайшие пути,ведь в реальности есть другие подходы к дрогам и городам.В английском я не силён ,а методом тыка довольно долго искать нужный объект.А карта как я думаю должна получится более реалистичной.
Сообщение отредактировал Алексей666 - Пятница, 08.02.2013, 21:42
Всем привет.Подскажите как сделать чтобы мои дороги были видны на карте?И как выложить его тест всем пользователям.Просто интересно стоит продолжать или нет.
Добавлено (13.02.2013, 13:37) --------------------------------------------- С картой разобрался.Теперь все дороги показывает.На первых страницах правильно написано что методом тыка быстрей научишься.
405mi16, def\city - ici ajoute les noms des vos villes (cree vos .sii-files) ensuite, dans l'editor (dans le map) - "E", 9 - ajoute une nouvelle ville..
Добавлено (15.02.2013, 10:00) --------------------------------------------- 405mi16, def\city - здесь добавляешь названия своих городов (создаёшь свои .sii-files) затем, в редакторе (на карте) - "E", 9 - добавляешь новый город..
Сообщение отредактировал guest - Пятница, 15.02.2013, 10:01
405mi16, et ici aussi (sorry J'ai l'oublie) mais aussi dans le dossier "city" tu doit creer vos .sii et dans le dossier "custom" ecrire les noms des vos villes comme dans le fichier "city.sii" ------------------------------------- и здесь тоже но ещё в папке city надо создать свои .sii файлы а в папке custom написать названия своих городов, как в файле city.sii
Сообщение отредактировал guest - Пятница, 15.02.2013, 15:35