baibuz, делай то,что тебе советуют,а не всё подряд. Про Build map написано для xxGRIZLIxx,тебя это коснётся когда подготовишься по хелпу,ссылку которого тебе указал.
вова34, А перевести не пробовал?Явно видно что ссылается на дорогу№381141.и она слишком мала. Нажми F в строке item index введи 381141 далее FIND.по середине карты появится твоя проблема. удачи.
Подскажите пожалуйста - можно как-нибудь ноды местами поменять? Зелёную с красной поменять. Или если нельзя - то как соединить зелёную с зелёной - так-же можно? Вроде красные не стыкуются а зелёные должны - у меня что-то не получается.
StarT, Я тоже задавал такой вопрос,но не получил ответа и нашел выход сам!Делай вот так нажимай на английскую букву M зажимай перекрёсток или дорогу (не важно) и веди зелёную к зелёной! Вроде всё
нажимай на английскую букву M зажимай перекрёсток или дорогу (не важно) и веди зелёную к зелёной!
Эх, если-бы всё так просто было - я-бы не спрашивал, говорю-же что не соединяется. Это фигня, сейчас ещё круче номер получился - вырезал кусок дороги чтобы вставить перекрёсток - сделать ответвление дороги - перекрёсток прицепился - но дорога от него дальше не хочет соединятся с дефолтной, даже зелёная с красной нодой! Чую что этот редактор все мозги "высушит".........
если не знаешь, зачем учить не правильным действиям. Дороги. Надо планировать общее направление прокладывания дорог, например с севера на юг и с востока на запад. тогда проблем не будет. Если так получилось, что 2 дороги надо соеденить между собой по зеленым нодам, то для этого есть специальные префабы для всех 3-х типов дорог ххх_joint, например, hw3_joint -это для 3 полосой. надо с их помощью соединять. А зеленая с зеленой никогда не соединится , только точное наложение друг на друга получится, и при проезде траффика будут ошибки и он будет пропадать.
Префабы - здесь все просто - в свойствах префаба можно красной сделать любую из имеющихся нод (именуются они 0,1,2,3) , перед тем как установить выбираешь нужную ноду и после этого устанавливаешь на карту.
но дорога от него дальше не хочет соединятся с дефолтной, даже зелёная с красной нодой!
не совпадает высота перекрестка и дороги. Самое простое - дали участок дороги , который не соединяется и проложи его заново, предварительно концом дороги (коротый тянешь) проведи по нужной ноде , их высоты выравняются , дорогу прокладываешь немного не доходя до ноды, а потом совмещаешь ее конец с нужной нодой. Внимание !!! красная нода дороги и красная нода префаба никогда не соединится. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сообщение отредактировал Valera_t - Воскресенье, 17.03.2013, 14:09
но дорога от него дальше не хочет соединятся с дефолтной, даже зелёная с красной нодой!
Полагаю, речь идёт о соединении дороги с дорогой?.. Есть такое в новом редакторе. Это бывает из-за разностей высот зелёной ноды и красной. Нужно либо уравнять их высоты, либо перед перемещением зажать клавишу Alt - тогда они соединятся (красная нода автоматом примет высоту зелёной). ИМХО: то, что в этом случае дороги сразу не соединяются автоматом, считаю преимуществом, гибкостью инструмента (редактора). Дорогу осилит идущий!
Сообщение отредактировал knox_xss - Воскресенье, 17.03.2013, 16:30
IVAN6687, Valera_t, knox_xss, большое вам всем спасибо что помогаете безотказно таким ляухам как я! Вечером обязательно попробую осуществить ваши рекомендации, сейчас пока некогда. Просто я нахапал кучу разных хелпов-мануалов - пока вроде более-менее понятно как и что делать, вот только с этими нодами засада была - нигде и никто про них не писал.
И ещё, вот вы Valera_t и knox_xss, вроде крутые профи в картостроении - у вас нету желания сделать доброе дело для всех новичков пытающихся разобраться в этом довольно-таки замудрёном редакторе? Я тут по быстрому, за пять минут несколько слов заменил - ничего не подгоняя по размерам и по координатам, просто тупо английские буквы на русские переписал что-бы проверить запустится-ли игра после моих махинаций - всё пучком, и игра и редактор работают без проблем. Но дело в том что я 95% слов-названий-понятий не знаю что они означают и перевести корректно и правильно не смогу. Если у вас есть желание и время свободное - может как-нибудь в личке или по скайпу хотя-бы самые главные, самые необходимые слова переведёте? Их там около двух сотен наберётся. Правда этот русик - если вы согласитесь помочь - будет только на пиратке работать, на лицензии стим его уничтожит.
StarT, думаю русиком никто заниматься не будет,да и ненужен он .пару раз пробуешь(методом тыка) и запоминаешь. З.Ы. Да и английский так немного подучишь.
Добавлено (22.03.2013, 01:17) --------------------------------------------- (пишу всем) Скажите какие папки и файлы в игре отвечают за картинки при загрузке и за фоновую музыку в игре? хочу поменять.
Сообщение отредактировал Богдан - Пятница, 22.03.2013, 01:18
Всем привет! Скажите кто знает, в редакторе карт есть такая вкладка Company и как при помощи ее создавать компании, что для этого надо делать чтобы компания работала? Спасибо
ua9jnp, Как-же вам лениво посмотреть форум в поиске нужной информации,вот ссылка может там есть что вам нужно!!! Удачи на дорогах!Бог за нас,когда у него есть настроение!
[url=javascript://]sergei010174[/url] ,спасибо конечно за ссылку, но это я прекрасно все знаю и умею. Дефлтные я делаю без проблем, а здесь я так понимаю надо какой то префаб делать, если конечно я правильно это понимаю, ну в общем я хотел как в Медовом рае свои места для погрузки и разгрузки делать , но пока к сожалению не могу разобраться как?
да, надо префаб делать. из вкладки company не поставишь , это работало только в 18 стальных колес. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
помогите пожалуйста а то не понял создать папку material/ui/map. Создать в этой папке новый файл дляподложки карты в блокноте с изображением новой карты — map.dss(2048x2048).Ф также сохранить егокакgermany.ddsв папкеmaterial/editorизменить файл гербовна карте material/ui/map/heraldry.dssоткрываемв фотошопе и наносим новое изображение карты на следующие файлыfirst_job.ddsgarage_selection.ddsjob_offer_left.ddsnotebook_cargo_left.ddsnotebook_management_left.ddsсохраняем новые файлы в папкеmaterial/ui/window