вова34, Я уже писал на эту тему, и в хелпе , если не ошибаюсь есть такое. выбираешь в меню camera_point и ставишь в городе, посмотри как в дефолте установлено и прописано. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Всем Добрый день!!! Столкнулся с такой проблемой:Хочу поменять название города,но само название состоит из двух слов.Как делать? Или можно его прописать целиком без пробела?
Сержа, можно без пробела, а можно и с пробелом , в чем проблема, пропиши и посмотри результат.
вова34, расстояния просчитывается по build map. настройки камеры прописал ? если прописал, то попробуй еще раз по build map сохранить и запустить , у меня такое было пару раз, перестроил заново и все пошло.А еще было - мод создал со сжатием.
если нет, то не знаю, где-то нахомутал, надо все еще раз скурпулезно проверить по пропискам и на карте все что правильно установлено. У тебя минимум на карте должно быть , например , 2 города. В каждом городе фирма с грузами , которые будут доступны на прием и выдачу в обоих фирмах 2 городов. а также гараж, автосалон и кадровое агентство , для полноценной работы В каждом городе камера установлена.
ну и соединены города дорогой. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
valera t спасибо.Посмотрю. У меня еще такой вопрос: а как прописать хотя бы пару городов. Делаю по хелпу но почему то не получается. Страну уже прописал а с городами проблема
Сержа, любой город прописывается одинаково, хоть 100, если по хелпу делаешь, значит не все правильно сделал или не везде прописал. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
KIRILLkeee, Сказать сложно то что чтото не правильно это да для того чтобы понять причину вылета нада знать что ты делал с картой до вылета ездел ли ты по карте до вылета созданым профилем?.
Причина в длине участков, если дорога не более 330м , то я определил опытным путем для воды надо делать не более 100м и высота везде одна и та же. Но эта ошибка на работоспособность не влияет, по крайней мере я глюков связанных с водой не видел. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Всем привет помагите исправить проблему с картой проблема такая сначала когда начинаеш новую игру при старте в одном городе вылет я сделал следующий тоже самое вылет я переместил этот город ближе к остальным вылета нет всё работает там всё прописано фирма камера поинт тоесть я понел что проблема в растоянии между городами можете помочь как и где изминить значение чтобы можно было начинать новую игру в городах которые далеко от остальных например есле между городами растояние 1000-1500 км дефолтных.
Сообщение отредактировал Богдан - Суббота, 08.06.2013, 01:39
лог надо показывать. Скорее всего у тебя не генерируются первоначальные грузы. В 1 городе должно быть 2 фирмы как минимум. В этих фирмах грузы должны быть на погрузку в одной и разгрузку в другой - например - яблоки. И точно так же во второй , смысл в том , что возятся грузы с одной во вторую и наоборот, но если нет таких грузов , то возить нечего. Например в первой у тебя на погрузку яблоки, а вторая яблоки не принимает. Возить нечего, игра стопорится, в логе пишется, о том, что не может сгенерировать первоначальные грузы. И туже ошибку ты перенес в другой город.
Расстояния влияют тоже - ограничения по уровням мастерства в economy_data.sii
## ## Skill job filtering ## Job distance limit (in km of real world) ## skill_distance[0]: 250 skill_distance[1]: 350 skill_distance[2]: 550 skill_distance[3]: 850 skill_distance[4]: 1100 skill_distance[5]: 1500
для нулевого уровня 250 км, надо изменить все цифры в соответствии с твоими минимальными.
И это я уже пишу не первый раз на эту тему, читать будете форум или нет? Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
KIRILLkeee, Сказать сложно то что чтото не правильно это да для того чтобы понять причину вылета нада знать что ты делал с картой до вылета ездел ли ты по карте до вылета созданым профилем?
Вообщем я просто добавил туда объект на дорогу ветки ну и решил попробовать сделал как на видео все также захожу выбираю профиль щас вроде начал нормально грузиться но когда нажимаеш "в путь" игра вылетает
KIRILLkeee, Даже не знаю напишу как делать надо 1 буилд мап в ред карт жмеш всегда далее в папке ETS2 base map только 1 фаил europe.mbd запаковуеш zip без зжатия на конце europe.scs а так не знаю почему.
nikitrooy, хелпы писать не буду, там все просто. Разберись с одним знаком, где он находится и прописан и все станет ясно. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Здравствуйте Валера! Я бы хотела узнать, как мне поставить грузовик (тягач), например на стоянку? Пересмотрела весь редактор. Могу поставить легковые машины, трактора, трейлеры, но грузовых машин (тягачей) не нашла. Подскажите пожалуйста где мне их искать и как поставить. Спасибо!
Сообщение отредактировал Вика-М - Воскресенье, 09.06.2013, 00:01
Вика-М, моделей нет, надо самим делать, тогда можно поставить. О стоянках - если речь идет о стоянках - префабах , то там машины генерируются префабом и ставить можно , но может получиться ситуация , когда ваш поставленный станет на префабовский . А точное место где сгенерируется авто Вы не знаете.
Если стоянки созданы вами как объекты (не префабы), то тогда ставить можно все что хочешь, вот только в базе нет грузовиков - моделей.
Грузовики - модели можно из гтс взять или откуда угодно , но надо их конвертировать в 3 занозе для етс2. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Грузовики - модели можно из гтс взять или откуда угодно
А откуда я могу взять модели тягачей, что присутствуют в игре, Scania и т.д. ? И ещё - как мне потом поставить ковертированную модель? Как она попадет в базу? Или всё, что находится папке (mod) подключается автоматически? Ведь именно туда я должна буду положить свою модель.
Сообщение отредактировал Вика-М - Воскресенье, 09.06.2013, 03:38
Вика-М, грузовик надо положить в мод, и прописть в моделях. все что находится в папке мод подключается на ваш выбор при создании профиля. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Не хотела бы показаться глупой и надоедливой, но как я должна их прописать? Куда мне зайти и где прописать. Прошу прощения за столько вопросов, но я не специалист и мне сложно понять когда Вы просто говорите прописать! Если возможно, скажите по подробнее, где прописать и как. Спасибо!
Вика-М, Создаёшь в Zmodeler3 модель грузовика в папке model.!Когда уже создала,то идём в папку custom,там есть model.sii открываешь его блокнотом и пишешь там строчки model_def : model.3000 { model_desc: "/model/твоя папка с моделью/и твоя модель в виде.pmd" } # Put here custom lines you want to include into the main model.sii file. эту строчку сохрани! Вроде всё.
Вика-М, если вы хотите, чтобы модели тягачей генерировались случайным образом на том месте, где вам надо (как на стоянках или на заправках), то можно взять их с любой такой модели стоянки или заправки: 1. переконвертировать pmg файл модели выбранного префаба (заправки или стоянки) с помощью программки avmarka из TT в GTS (чтобы открыть во 2-й занозе, если есть 3-я, то конвертировать не надо) 2. открыть pmg файл занозой и удалить все лишние объекты и текстуры, оставив только точку стоянки тягача - можно и несколько точек сделать, через копирование, также уменьшив размеры "площадки", на которой установлена точка тягача 3. изменить название pmg файла и текстуры "площадки" в занозе и сохранить на место прежнего (дефолтного) pmg файла под именем дефолтного (не того, которое изменила в занозе) 4. изменить имя сохранённого pmg с дефолтного на своё (колличество знаков в названии лучше оставить таким-же, как было в дефолтном) 5. конвертировать свой pmg обратно из GTS в TT 6. свой pmg и остальные файлы, относящиеся к модели переделанного префаба .ppd, pmd, .mat (не все! - с ними основная трудность. для своих mat-файлов лучше создать свою папку, назвав её "automоd", например, и прописав путь к этой папке в своём pmd-файле) вставить в мод в соответствующие папки 7. прописать пути к файлам ppd и pmg в prefab.sii в папке custom и добавить её в папку мода
короче - способ заморочный, но если решишься попробовать - рано или поздно разберёшься что к чему;-))
Сообщение отредактировал guest - Воскресенье, 09.06.2013, 16:48
Приветствую всех!!! А если делать новую карту( я хочу попробовать сделать свою область) без дефолтной.То мне надо удалять все города из дефолта и прописывать свои? И вообще что мне для этого потребуется. Спасибо!