Доска позора
[
Правила форума-Важно ·
Новые сообщения ·
Участники ·
Правила форума ·
Поиск ·
RSS ]
Тех.помощь в German Truck Simulator 2
BIG-EDS Дата: Пятница, 13.01.2012, 09:11 | Сообщение # 1 Зам Админа
Группа: Проверенные
Сообщений: 3005
Награды:
30 +
Статус: В рейсе
Здесь задаем вопросы и отвечаем по технической части игры.
продолжение темы,начало находится тут. Со мной живут: AMD Phenom™ II X4 925 2800 мгц, RAM 8гб, ATI Radeon R7 360 2гб, руль Logitech MOMO Racing, Windows 7х64.
Сообщение отредактировал
Krava Дата: Пятница, 05.04.2013, 15:38 | Сообщение # 481
Группа: Гости
Сообщений: 3
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
У меня на ATS много красных дорог на австрийских дорогах, модов, заменяющих карты или дорожное покрытие нет, у кого-нибудь такое было? И что с этим вообще делать?
Сообщение отредактировал
sumatra Дата: Понедельник, 08.04.2013, 20:21 | Сообщение # 482
Группа: Гости
Сообщений: 95
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
доброго дня)подскажите мен как сделать и "налепить" какие то надписи,рисунки на грузвик????и что для этого нужно??????заранее спасибо!)
Сообщение отредактировал
vadya5823 Дата: Среда, 10.04.2013, 20:14 | Сообщение # 483
Группа: Гости
Сообщений: 1
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
здравствуйте) подскажите пожалуйста где находятся текстуры прицепов и как их открыть на GTS 1.0??? заранее спасибо)))
Сообщение отредактировал
Пъазитив Дата: Пятница, 19.04.2013, 16:06 | Сообщение # 484
Группа: Гости
Сообщений: 7
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
Здравствуйте,сорри если не там пишу. Скачал с вашего сайта http://akdriver-avto-ls.ru/forum/109-6169-1 Вот этот камаз с прицепом (из к\с) д3 Как бы этот камаз есть в игре но при покупки его игра вылетает ( Игру скачивал тоже у вас. Не подскажите что сделать?
Сообщение отредактировал
Кинст Дата: Пятница, 19.04.2013, 16:14 | Сообщение # 485
Группа: Пользователи
Сообщений: 1781
Награды:
96 +
Статус: В рейсе
Пъазитив , для более точного ответа и конструктивного диалога, как минимум, необходимо видеть лог с твоей игры. Я пришёл не с миром - я пришёл вместо него....
Сообщение отредактировал
Пъазитив Дата: Пятница, 19.04.2013, 16:19 | Сообщение # 486
Группа: Гости
Сообщений: 7
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
А где можно найти эти логи? (
Сообщение отредактировал
Кинст Дата: Пятница, 19.04.2013, 16:20 | Сообщение # 487
Группа: Пользователи
Сообщений: 1781
Награды:
96 +
Статус: В рейсе
Пъазитив , файл game.log Я пришёл не с миром - я пришёл вместо него....
Сообщение отредактировал
Пъазитив Дата: Пятница, 19.04.2013, 16:22 | Сообщение # 488
Группа: Гости
Сообщений: 7
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
Есть game.crash и там вот это
Сообщение отредактировал Dima063 - Пятница, 19.04.2013, 16:25
Dima063 Дата: Пятница, 19.04.2013, 16:25 | Сообщение # 489
Группа: Друзья
Сообщений: 2982
Награды:
29 +
Статус: В рейсе
Пъазитив , под спойлер надо убирать.
Сообщение отредактировал
Пъазитив Дата: Пятница, 19.04.2013, 16:27 | Сообщение # 490
Группа: Гости
Сообщений: 7
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
Цитата (Dima063 )
под спойлер надо убирать.
Извиняюсь исправлюсь )
Сообщение отредактировал
Кинст Дата: Пятница, 19.04.2013, 16:29 | Сообщение # 491
Группа: Пользователи
Сообщений: 1781
Награды:
96 +
Статус: В рейсе
Пъазитив , не тот. Не помню точно название, или в формате файла, или в его названии есть слово log - ищи по нему. Я пришёл не с миром - я пришёл вместо него....
Сообщение отредактировал
Mishuk Дата: Пятница, 19.04.2013, 16:33 | Сообщение # 492
Группа: Гости
Сообщений: 742
Награды:
61 +
Статус: В рейсе
Цитата (Кинст )
Не помню точно название
game.log , чтобы уж наверняка :)Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Сообщение отредактировал
Пъазитив Дата: Пятница, 19.04.2013, 16:44 | Сообщение # 493
Группа: Гости
Сообщений: 7
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
Нету такого (
Сообщение отредактировал
Mishuk Дата: Пятница, 19.04.2013, 17:21 | Сообщение # 494
Группа: Гости
Сообщений: 742
Награды:
61 +
Статус: В рейсе
Пъазитив , он там же, где и game.crash (в папке "...\Мои документы\Euro Truck Simulator 2\"), но чуть ниже. Может быть у тебя просто расширения файлов не видно... должен быть тогда просто файл game в виде блокнота. Не быть его не может. Смотри внимательно.Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Сообщение отредактировал
Пъазитив Дата: Пятница, 19.04.2013, 17:24 | Сообщение # 495
Группа: Гости
Сообщений: 7
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
У меня .\Мои документы\German Truck Simulator\" А там только config (cfg) game (сrash) germantrucks (txt)
Сообщение отредактировал
Mishuk Дата: Пятница, 19.04.2013, 17:31 | Сообщение # 496
Группа: Гости
Сообщений: 742
Награды:
61 +
Статус: В рейсе
Пъазитив , germantrucks - это оно (я попутал GTS и ETS2). Сюда кидай под спойлер...Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Сообщение отредактировал Mishuk - Пятница, 19.04.2013, 17:32
Пъазитив Дата: Пятница, 19.04.2013, 18:30 | Сообщение # 497
Группа: Гости
Сообщений: 7
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
******** : log created on : Friday April 19 2013 @ 14:17:36 14:17:36 : [sys]running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Service Pack 2 14:17:36 : [sys]DirectX version : 4.09.00.0904 14:17:36 : [cpu]GenuineIntel [Intel® Core2 Duo CPU E7500 @ 2.93GHz] at ~2933MHz. 14:17:36 : [cpu]Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2. 14:17:36 : [sys]using QPC / TSC timer (thread affinity: 1), frequency 2933360000Hz 14:17:36 : [mem]physical memory detected (2095532K/1244964K) 14:17:36 : [mem]virtual memory detected (2097024K/2058772K) 14:17:36 : [mem]Trying to allocate memory pool (819200K) 14:17:40 : [zipfs]base.scs: mounted ok, 13054 entries [0x3677e796] 14:17:40 : [ufs]registered symlink from /custom_build/de_de to / 14:17:40 : [zipfs]<mem-addr-file>: mounted ok, 9 entries [0x321860e7] 14:17:40 : [ufs]Home directory: 'C:/Documents and Settings/Администрация/Мои документы/German Truck Simulator'. 14:17:40 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/Администрация/Мои документы/German Truck Simulator/mod/GermanRUS.scs 14:17:40 : [zipfs]GermanRUS.scs: mounted ok, 43 entries [0x3f6534e4] 14:17:40 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/Администрация/Мои документы/German Truck Simulator/mod/KAMAZ DB3.zip 14:17:40 : [zipfs]KAMAZ DB3.zip: mounted ok, 344 entries [0xced190d0] 14:17:40 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/Администрация/Мои документы/German Truck Simulator/mod/Kogel.zip 14:17:40 : [zipfs]Kogel.zip: mounted ok, 64 entries [0xaf6851e5] 14:17:40 : exec /home/config.cfg 14:17:40 : [sys]Executing /home/config.cfg ... 14:17:40 : uset g_view_dist "1.0" 14:17:40 : uset g_reflection "1" 14:17:40 : uset g_quality "2" 14:17:40 : uset r_texture_detail "0" 14:17:40 : uset r_anisotropy_factor "0.5" 14:17:40 : uset r_device "dx9" 14:17:40 : uset r_driver "dx9" 14:17:40 : uset r_path "22" 14:17:40 : uset r_mode "1024x768x32x0" 14:17:40 : uset r_fullscreen "1" 14:17:40 : uset s_device "ds8" 14:17:40 : uset s_acceleration "0" 14:17:40 : uset s_mix_rate "44100" 14:17:40 : uset g_lang "de_de" 14:17:40 : game_name init ver.1.32 (rev. 27280) 14:17:41 : [gl]ICD OpenGL driver detected. 14:17:41 : [gl]driver: GeForce 9800 GT/PCI/SSE2 14:17:41 : [gl]vendor: NVIDIA Corporation 14:17:41 : [gl]version: 3.0.0 14:17:41 : [gl]GL extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_shader_buffer_load GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control 14:17:41 : [gl]GL_max_texture_size: 8192 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_multitexture' 14:17:41 : [gl]Sampler count: 4 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_mirrored_repeat' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_border_clamp' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_compression' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_cube_map' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_env_crossbar' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_env_combine' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_ARB_texture_rectangle' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_transpose_matrix' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_vertex_buffer_object' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program' 14:17:41 : [gl]Vertex attribute count: 16 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_shader_objects' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_vertex_shader' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_fragment_shader' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_draw_buffers' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_blend_color' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_draw_range_elements' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_rescale_normal' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_secondary_color' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_separate_spcular_color' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_texture3D' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_edge_clamp' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_env_add' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' 14:17:41 : [gl]Max anisotropy factor: 16 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_register_combiners' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_texture_shader' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_fragment_program' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_generate_mipmap' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_framebuffer_object' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string' 14:17:41 : [gl]WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_create_context WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format' 14:17:41 : [gl]taking advantage of 'GL_ARB_multisample' 14:17:43 : [gl]Detected support for 16x anti-aliasing. 14:17:43 : [gl]Detected support for 8x anti-aliasing. 14:17:43 : [gl]Detected support for 4x anti-aliasing. 14:17:43 : [gl]Detected support for 2x anti-aliasing. 14:17:43 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization. 14:17:43 : Rendering path available: GL1X 14:17:43 : Rendering path available: ARB1 14:17:43 : Rendering path available: NV1X 14:17:43 : Rendering path available: NV2X 14:17:43 : Rendering path available: NV3X 14:17:43 : Rendering path available: NV4X 14:17:43 : Rendering path available: ARB2 14:17:43 : Rendering path available: GL2X 14:17:43 : [dx9] Direct3D9 detected. 14:17:43 : [dx9] Number of adapters found: 1 14:17:43 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce 9800 GT (nv4_disp.dll) [driver version: 6.14.11.8634] 14:17:43 : Rendering path available: SM2X 14:17:43 : Rendering path available: SM3X 14:17:43 : [vid]We are using a refresh rate 70Hz, which is bigger than the desktop uses - 60Hz 14:17:43 : [vid]We are using a refresh rate 72Hz, which is bigger than the desktop uses - 60Hz 14:17:43 : [vid]We are using a refresh rate 75Hz, which is bigger than the desktop uses - 60Hz 14:17:44 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck0.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck1.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck2.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck3.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck4.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck5.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck6.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck7.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck8.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck9.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/dashboard.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/generic_env.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/water_env.tobj) 14:17:44 : [gfx]Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj) 14:17:44 : Setting UI reference mode to: 1152x864... 14:17:44 : [snd]select device (ds8) 14:17:44 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер (). 14:17:44 : [ds8] Available device : Realtek HD Audio output (RtkHDAud.sys). 14:17:44 : [ds8] Initialization OK. 14:17:45 : g_ui_recache 14:17:45 : exit 14:17:47 : [Ode]Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 14:17:47 : Loading city data .... 14:17:47 : Loading cargo descriptions .... 14:17:52 : game 14:17:53 : [Ode]Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 14:17:56 : Loading resource server data .... 14:17:56 : Loading road data .... 14:17:56 : Loading terrain data .... 14:17:56 : Loading railing data .... 14:17:56 : Loading building data .... 14:17:56 : Loading model data .... 14:17:56 : Loading prefab data .... 14:17:56 : Loading sign data .... 14:17:56 : Loading traffic lights data .... 14:17:56 : Loading vegetation data .... 14:17:56 : Loading hinges data .... 14:17:56 : Loading stamp data .... 14:17:56 : Loading movers data .... 14:17:56 : Loading animated models .... 14:17:56 : Loading sound item data .... 14:17:56 : Loading live stream data .... 14:17:56 : Loading cargo data .... 14:17:56 : Loading company data .... 14:17:56 : Loading city data .... 14:17:56 : Loading cargo descriptions .... 14:17:56 : Map '/map/germany.mbd' loading started .... 14:17:57 : Map successfully loaded .... 14:17:57 : Starting the saved game (/home/save/1) ... 14:18:23 : exit 14:18:23 : [Ode]Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 14:18:23 : Loading city data .... 14:18:23 : Loading cargo descriptions .... 14:18:27 : [dx9] Present failed. 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/truck0.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/truck1.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/truck2.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/truck3.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/truck4.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/truck5.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/truck6.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/truck7.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/truck8.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/truck9.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/close_mirror.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/far_mirror.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/water_env.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/ocean_env.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj) 14:18:27 : [gfx]Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 14:19:33 : [vid]We are using a refresh rate 70Hz, which is bigger than the desktop uses - 60Hz 14:19:33 : [vid]We are using a refresh rate 72Hz, which is bigger than the desktop uses - 60Hz 14:19:33 : [vid]We are using a refresh rate 75Hz, which is bigger than the desktop uses - 60Hz 14:19:33 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck0.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck1.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck2.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck3.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck4.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck5.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck6.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck7.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck8.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck9.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/dashboard.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/generic_env.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/water_env.tobj) 14:19:33 : [gfx]Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj) 14:19:39 : game 14:19:39 : [Ode]Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 14:19:39 : Loading resource server data .... 14:19:39 : Loading road data .... 14:19:39 : Loading terrain data .... 14:19:39 : Loading railing data .... 14:19:39 : Loading building data .... 14:19:39 : Loading model data .... 14:19:39 : Loading prefab data .... 14:19:39 : Loading sign data .... 14:19:39 : Loading traffic lights data .... 14:19:39 : Loading vegetation data .... 14:19:39 : Loading hinges data .... 14:19:39 : Loading stamp data .... 14:19:39 : Loading movers data .... 14:19:39 : Loading animated models .... 14:19:39 : Loading sound item data .... 14:19:39 : Loading live stream data .... 14:19:39 : Loading cargo data .... 14:19:39 : Loading company data .... 14:19:39 : Loading city data .... 14:19:39 : Loading cargo descriptions .... 14:19:39 : Map '/map/germany.mbd' loading started .... 14:19:39 : Map successfully loaded .... 14:19:40 : Starting the saved game (/home/save/1) ... 14:20:53 : [fs]Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj) 14:20:53 : [tobj]Can not open '/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj' 14:20:53 : [fs]Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj) 14:20:53 : [tobj]Can not open '/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj' 14:20:53 : [mem]Caching of the resource '/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj' failed. 14:20:55 : [fs]Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj) 14:20:55 : [tobj]Can not open '/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj' 14:20:55 : [fs]Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj) 14:20:55 : [tobj]Can not open '/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj' Спойлер
Добавлено (19.04.2013, 18:30) --------------------------------------------- Ну так подскажите что не правильно ?
Добавлено (19.04.2013, 18:30) --------------------------------------------- Или проще будет скачать ATS
Сообщение отредактировал
Кинст Дата: Пятница, 19.04.2013, 20:45 | Сообщение # 498
Группа: Пользователи
Сообщений: 1781
Награды:
96 +
Статус: В рейсе
Пъазитив , вот твои ошибки. Или этих файлов нет в моде, или они перебиваются модом GermanRUS.scs, который у тебя также установлен. Попробуй ставить моды по одному и смотреть будет игра работать или нет. Цитата (Пъазитив )
14:20:53 : [fs]Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj) 14:20:53 : [tobj]Can not open '/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj' 14:20:53 : [fs]Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj) 14:20:53 : [tobj]Can not open '/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj' 14:20:53 : [mem]Caching of the resource '/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj' failed. 14:20:55 : [fs]Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj) 14:20:55 : [tobj]Can not open '/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj' 14:20:55 : [fs]Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj) 14:20:55 : [tobj]Can not open '/vehicle/truck/volvo_fh16/interior/rusflag.tobj'
Я пришёл не с миром - я пришёл вместо него....
Сообщение отредактировал
Mishuk Дата: Пятница, 19.04.2013, 21:23 | Сообщение # 499
Группа: Гости
Сообщений: 742
Награды:
61 +
Статус: В рейсе
Пъазитив , скачал мод... действительно, там нет нужного файла. Как чинить - не подскажу. Но вообще, там куча разного непонятного в папке с моделями. Свалка какая-то.Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Сообщение отредактировал
emil Дата: Суббота, 04.05.2013, 22:12 | Сообщение # 500
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
Здрайствуйте, Всем! Мужики подскажите пожалуйста как тормоза сделать чтоб тягач быстрее остановился, катаюсь с модом на физику, в нем и мощность трансмисия 16-ти передач есть и brakes, но тормаза не устраивают хочеться чуть быстрее останавливаться. Заранее спасибо!
Сообщение отредактировал
sumatra Дата: Вторник, 11.06.2013, 23:30 | Сообщение # 501
Группа: Гости
Сообщений: 95
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
всем привет!подскажите как,а как уменьшить pmg файл прицепа или трака?возможно ли это???
Сообщение отредактировал
alex2017 Дата: Пятница, 21.06.2013, 18:46 | Сообщение # 502
Группа: Постоянный
Сообщений: 3996
Награды:
51 +
Статус: В рейсе
всем привет. ребят не подскажете как добавить радио в уктс ?
Сообщение отредактировал
РОУЧ Дата: Вторник, 02.07.2013, 22:28 | Сообщение # 503
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Награды:
1 +
Статус: В рейсе
Доброго времени суток. Не подскажите какой прописать салон к этому траку и как это сделать - P.S.: Этот трак я переписал из ETS в GTS.Добавлено (02.07.2013, 22:28) ---------------------------------------------alex2017 , чтобы радио работало нужно добавить файлы в формате MP3 по адресу - C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\UKTS\music. Так же работает интернет-радио. Версия должна быть 1.32
Добросовестный труд на благо общества: Кто не работает, тот не ест!
Сообщение отредактировал РОУЧ - Вторник, 02.07.2013, 22:11
Bamx Дата: Четверг, 04.07.2013, 18:59 | Сообщение # 504
Группа: Заблокированные
Сообщений: 410
Награды:
21 +
Статус: В рейсе
Всем привет, ребят кто может помочь освоить азы анимации напишите пожалуйста. Сашей меня зовут !
Сообщение отредактировал
Dima063 Дата: Четверг, 04.07.2013, 19:01 | Сообщение # 505
Группа: Друзья
Сообщений: 2982
Награды:
29 +
Статус: В рейсе
Bamx , предупреждение. Цвет сообщения вашей группы "дефолт" .
Сообщение отредактировал
Andrey_Gordeev Дата: Суббота, 06.07.2013, 13:39 | Сообщение # 506
Группа: Гости
Сообщений: 130
Награды:
1 +
Статус: В рейсе
Всем доброго времени суток. Прошу пожалуйста помочь. В общем, играю на карте merlinitamapedit 7.4. Это карта от Марио + множество паков грузовиков и прицепов, и они у меня все стоят и активированы. Начинал игру с открытой карьерой. Вот, доехал до города Тирана, но въехать не получается, ибо случается вылет. Уже много думал в чём может быть проблема, но так и не понял. Лог прилагается.
******** : log created on : Saturday July 06 2013 @ 01:11:35 01:11:35 : [sys]running on x86 / Windows 7 (version 6.1) / Service Pack 1 01:11:35 : [sys]DirectX version : 4.09.00.0904 01:11:35 : [cpu]AuthenticAMD [AMD Athlon II X3 425 Processor] at ~2700MHz. 01:11:35 : [cpu]Features utilized: fpu cmov mmx mmxext 3dnow 3dnowext sse sse2. 01:11:35 : [sys]using QPC / HPET timer (thread affinity: 1), frequency 14318180Hz 01:11:35 : [mem]physical memory detected (2097151K/2097151K) 01:11:35 : [mem]virtual memory detected (2097024K/2039732K) 01:11:35 : [mem]Trying to allocate memory pool (819200K) 01:11:35 : [zipfs]base.scs: mounted ok, 13083 entries [0xdb904d54] 01:11:35 : [ufs]registered symlink from /custom_build/de_de to / 01:11:35 : [zipfs]<mem-addr-file>: mounted ok, 9 entries [0x69da09d0] 01:11:35 : [ufs]Home directory: 'C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator'. 01:11:35 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/000mats.scs 01:11:35 : [zipfs]000mats.scs: mounted ok, 13665 entries [0x983dd1e5] 01:11:35 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00main.scs 01:11:35 : [zipfs]00main.scs: mounted ok, 5911 entries [0xf4d59b58] 01:11:35 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00map.scs 01:11:35 : [zipfs]00map.scs: mounted ok, 2 entries [0xff871078] 01:11:35 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00model1.scs 01:11:35 : [zipfs]00model1.scs: mounted ok, 7887 entries [0xb4e91777] 01:11:35 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00model2.scs 01:11:35 : [zipfs]00model2.scs: mounted ok, 5946 entries [0x1f76bbae] 01:11:35 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00model3.scs 01:11:39 : [zipfs]00model3.scs: mounted ok, 9931 entries [0x39dd87e1] 01:11:39 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00model4.scs 01:11:41 : [zipfs]00model4.scs: mounted ok, 2753 entries [0xcc3f85c6] 01:11:41 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00naxor.scs 01:11:41 : [zipfs]00naxor.scs: mounted ok, 64 entries [0x3f050211] 01:11:41 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00nKenworth_wheels.scs 01:11:41 : [zipfs]00nKenworth_wheels.scs: mounted ok, 20 entries [0xbf1f8ca6] 01:11:41 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00np379rs_ti.scs 01:11:41 : [zipfs]00np379rs_ti.scs: mounted ok, 241 entries [0x4c1543aa] 01:11:41 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00npetruha379_v1.scs 01:11:41 : [zipfs]00npetruha379_v1.scs: mounted ok, 106 entries [0x3487efcf] 01:11:41 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00nzil131.scs 01:11:41 : [zipfs]00nzil131.scs: mounted ok, 83 entries [0xe61d282b] 01:11:41 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00Reale Firmen.scs 01:11:41 : [zipfs]00Reale Firmen.scs: mounted ok, 104 entries [0x342842bf] 01:11:41 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00Truckextras.scs 01:11:43 : [zipfs]00Truckextras.scs: mounted ok, 4290 entries [0x17af9d04] 01:11:43 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00Trucks1.scs 01:11:45 : [zipfs]00Trucks1.scs: mounted ok, 1953 entries [0x58394183] 01:11:45 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00Trucks2.scs 01:11:47 : [zipfs]00Trucks2.scs: mounted ok, 3271 entries [0x3307c59f] 01:11:47 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00Trucks3.scs 01:11:49 : [zipfs]00Trucks3.scs: mounted ok, 2540 entries [0x30caf4c7] 01:11:49 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00Trucks4.scs 01:11:51 : [zipfs]00Trucks4.scs: mounted ok, 1972 entries [0x419910f1] 01:11:51 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00Trucks5.scs 01:11:52 : [zipfs]00Trucks5.scs: mounted ok, 1464 entries [0x73ddff85] 01:11:52 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00tt BDF Trucks.scs 01:11:53 : [zipfs]Failed to process incompatible zip entry: vehicle/truck/kww/bodybasic11.dds 01:11:53 : [zipfs]00tt BDF Trucks.scs: mounted ok, 1066 entries [0x12e1fdb5] 01:11:53 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ttBDFTrucks2.scs 01:11:55 : [zipfs]00ttBDFTrucks2.scs: mounted ok, 1327 entries [0x7c35c710] 01:11:55 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ttschwerlastentrailer.scs 01:11:55 : [zipfs]00ttschwerlastentrailer.scs: mounted ok, 619 entries [0x1088aee2] 01:11:55 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00tttBDF Trailer1.scs 01:11:57 : [zipfs]00tttBDF Trailer1.scs: mounted ok, 892 entries [0xb0feb262] 01:11:57 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00tttBDF Trailer2.scs 01:11:57 : [zipfs]00tttBDF Trailer2.scs: mounted ok, 283 entries [0xcc134864] 01:11:57 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00Wheels.scs 01:12:00 : [zipfs]00Wheels.scs: mounted ok, 3582 entries [0x6ee53b04] 01:12:00 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ydef.scs 01:12:00 : [zipfs]00ydef.scs: mounted ok, 492 entries [0x331a0e98] 01:12:00 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00yflarepack.scs 01:12:00 : [zipfs]00yflarepack.scs: mounted ok, 609 entries [0xee97fea3] 01:12:00 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ytrailer_2container.scs 01:12:01 : [zipfs]00ytrailer_2container.scs: mounted ok, 678 entries [0xd5ea0872] 01:12:01 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ytrailer_3dryliner.scs 01:12:01 : [zipfs]00ytrailer_3dryliner.scs: mounted ok, 257 entries [0x60787468] 01:12:01 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ytrailer_4reefer.scs 01:12:02 : [zipfs]00ytrailer_4reefer.scs: mounted ok, 507 entries [0x5860f42f] 01:12:02 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ytrailer_5sidevan.scs 01:12:03 : [zipfs]00ytrailer_5sidevan.scs: mounted ok, 586 entries [0x12618fbe] 01:12:03 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ytrailer_6Silos_Cistern.scs 01:12:03 : [zipfs]00ytrailer_6Silos_Cistern.scs: mounted ok, 310 entries [0x4f7cdc4d] 01:12:03 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ytrailer_7tilt.scs 01:12:03 : [zipfs]00ytrailer_7tilt.scs: mounted ok, 254 entries [0x20392a7c] 01:12:03 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ytrailer_8tipper.scs 01:12:03 : [zipfs]00ytrailer_8tipper.scs: mounted ok, 66 entries [0x5a6bae8] 01:12:03 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00ytrailer_9D-TEC.scs 01:12:04 : [zipfs]00ytrailer_9D-TEC.scs: mounted ok, 324 entries [0xd2e77fc0] 01:12:04 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00yyzzBDF_SW_M6_normal.scs 01:12:04 : [zipfs]00yyzzBDF_SW_M6_normal.scs: mounted ok, 347 entries [0xb26a9692] 01:12:04 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/00zydefinitions.scs 01:12:04 : [zipfs]00zydefinitions.scs: mounted ok, 497 entries [0x3b6d28cd] 01:12:04 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/truckpack4_all246.scs 01:12:04 : [zipfs]truckpack4_all246.scs: mounted ok, 24 entries [0x4fc7a568] 01:12:04 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/zzzocm7.scs 01:12:04 : [zipfs]zzzocm7.scs: mounted ok, 5 entries [0x686b99fc] 01:12:04 : Mounting extra package: C:/Users/Андрей/Documents/German Truck Simulator/mod/zzzzzmoredrivers.scs 01:12:04 : [zipfs]zzzzzmoredrivers.scs: mounted ok, 2 entries [0x2a0d5fb4] 01:12:04 : exec /home/config.cfg 01:12:04 : [sys]Executing /home/config.cfg ... 01:12:04 : uset g_minicon "0" 01:12:04 : uset g_console "1" 01:12:04 : uset g_trackir "1" 01:12:04 : uset g_developer "1" 01:12:04 : uset g_cargo_sort "4" 01:12:04 : uset g_save_idx "16" 01:12:04 : uset g_mouse_control "0" 01:12:04 : uset g_steering_func_param "0.0" 01:12:04 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0" 01:12:04 : uset g_joy_axis_brake "7" 01:12:04 : uset g_joy_ff_gain "1.0" 01:12:04 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0" 01:12:04 : uset g_joy_axis_throttle "7" 01:12:04 : uset g_joy_axis_ff "0" 01:12:04 : uset g_joy_axis_combine "0" 01:12:04 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6" 01:12:04 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0" 01:12:04 : uset g_joy_axis_steer "7" 01:12:04 : uset g_tutorial "0" 01:12:04 : uset g_mirrors "1" 01:12:04 : uset g_fatigue "1" 01:12:04 : uset g_police "0" 01:12:04 : uset g_subtitles "0" 01:12:04 : uset g_clock_24 "1" 01:12:04 : uset g_quality "-1" 01:12:04 : uset g_reflection "1" 01:12:04 : uset g_mph "0" 01:12:04 : uset g_atrans "1" 01:12:04 : uset g_flyspeed "100.0" 01:12:04 : uset g_lang "de_de" 01:12:04 : uset g_colbox "0" 01:12:04 : uset r_gamma "1" 01:12:04 : uset r_path "12" 01:12:04 : uset r_msaa "16" 01:12:04 : uset r_fullscreen "1" 01:12:04 : uset r_mode "1920x1080x32x60" 01:12:04 : uset r_device "gl" 01:12:04 : uset r_driver "gl" 01:12:04 : uset g_detail_veg "2" 01:12:04 : uset g_texture_usage_stats "0" 01:12:04 : uset g_fps "0" 01:12:04 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3" 01:12:04 : uset ds8_mix_channels "2" 01:12:04 : uset ds8_mix_depth "16" 01:12:04 : uset ds8_mix_rate "44100" 01:12:04 : uset ds8_reverse_stereo "0" 01:12:04 : uset s_acceleration "0" 01:12:04 : uset s_mix_channels "2" 01:12:04 : uset s_mix_depth "16" 01:12:04 : uset s_mix_rate "44100" 01:12:04 : uset s_sfx_enabled "1" 01:12:04 : uset s_music_enabled "1" 01:12:04 : uset s_sfx_volume "1" 01:12:04 : uset s_music_volume "0.5" 01:12:04 : uset s_reverse_stereo "0" 01:12:04 : uset s_device "ds8" 01:12:04 : uset r_vsync "1" 01:12:04 : uset r_quirks "0" 01:12:04 : uset r_anisotropy_factor "1" 01:12:04 : uset r_texture_detail "0" 01:12:04 : uset i_force_gain "1.0" 01:12:04 : uset i_feedback "1" 01:12:04 : uset i_joystick2 "-1" 01:12:04 : uset i_joystick1 "-1" 01:12:04 : uset i_deadzone "0.0" 01:12:04 : uset i_device "di8" 01:12:04 : uset m_invert "0" 01:12:04 : uset m_sensitivity "0.33" 01:12:04 : uset m_filter "0" 01:12:04 : German Truck Simulator init ver.1.31 (rev. 26665) 01:12:04 : [gl]ICD OpenGL driver detected. 01:12:04 : [gl]driver: GeForce GTX 550 Ti/PCIe/SSE2/3DNOW! 01:12:04 : [gl]vendor: NVIDIA Corporation 01:12:04 : [gl]version: 4.3.0 01:12:04 : [gl]GL extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control 01:12:04 : [gl]GL_max_texture_size: 16384 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_multitexture' 01:12:04 : [gl]Sampler count: 4 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_mirrored_repeat' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_border_clamp' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_compression' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_cube_map' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_env_crossbar' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_env_combine' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_rectangle' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_transpose_matrix' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_vertex_buffer_object' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program' 01:12:04 : [gl]Vertex attribute count: 16 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_shader_objects' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_vertex_shader' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_fragment_shader' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_draw_buffers' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_blend_color' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_draw_range_elements' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_rescale_normal' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_secondary_color' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_separate_spcular_color' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_texture3D' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_edge_clamp' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_texture_env_add' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' 01:12:04 : [gl]Max anisotropy factor: 16 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_register_combiners' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_texture_shader' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_fragment_program' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_generate_mipmap' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_framebuffer_object' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string' 01:12:04 : [gl]WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format' 01:12:04 : [gl]taking advantage of 'GL_ARB_multisample' 01:12:05 : [gl]Detected support for 16x anti-aliasing. 01:12:05 : [gl]Detected support for 8x anti-aliasing. 01:12:05 : [gl]Detected support for 4x anti-aliasing. 01:12:05 : [gl]Detected support for 2x anti-aliasing. 01:12:05 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization. 01:12:05 : Rendering path available: GL1X 01:12:05 : Rendering path available: ARB1 01:12:05 : Rendering path available: NV1X 01:12:05 : Rendering path available: NV2X 01:12:05 : Rendering path available: NV3X 01:12:05 : Rendering path available: NV4X 01:12:05 : Rendering path available: ARB2 01:12:05 : Rendering path available: GL2X 01:12:05 : [dx9] Direct3D9Ex detected. 01:12:05 : [dx9] Number of adapters found: 1 01:12:05 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (nvd3dum.dll) [driver version: 9.18.13.2049] 01:12:05 : Rendering path available: SM2X 01:12:05 : Rendering path available: SM3X 01:12:05 : [gl]CDS init: OK 01:12:05 : [gl]SetPixelFormat: OK (55, color 32 bits, depth 24 bits). 01:12:05 : [gl]wglCreateContext: OK 01:12:05 : [gl]OpenGL framebuffer context init OK 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck0.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck1.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck2.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck3.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck4.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck5.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck6.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck7.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck8.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/truck9.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/dashboard.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/generic_env.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/water_env.tobj) 01:12:06 : [gfx]Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj) 01:12:06 : Setting UI reference mode to: 1152x864... 01:12:06 : [snd]select device (ds8) 01:12:06 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер (). 01:12:06 : [ds8] Available device : Динамики (VIA High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{aa10789b-2f57-4a3a-97a1-174c3d615e58}). 01:12:06 : [ds8] Available device : SPDIF Interface (TX0) (VIA High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{695d1d03-3d75-4324-9617-5f5c43078a16}). 01:12:06 : [ds8] Initialization OK. 01:12:06 : g_ui_recache 01:12:06 : exit 01:12:06 : [Ode]Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 01:12:06 : Loading city data .... 01:12:06 : Loading cargo descriptions .... 01:12:14 : g_lang ru_ru 01:12:14 : g_ui_recache 01:12:17 : game 01:12:17 : [Ode]Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 01:13:06 : Loading resource server data .... 01:13:06 : Loading road data .... 01:13:06 : Loading terrain data .... 01:13:06 : Loading railing data .... 01:13:06 : Loading building data .... 01:13:06 : Loading model data .... 01:13:14 : Loading prefab data .... 01:13:15 : Loading sign data .... 01:13:19 : Loading traffic lights data .... 01:13:19 : Loading vegetation data .... 01:13:19 : Loading hinges data .... 01:13:19 : Loading stamp data .... 01:13:19 : Loading movers data .... 01:13:19 : Loading animated models .... 01:13:19 : Loading sound item data .... 01:13:19 : Loading live stream data .... 01:13:19 : Loading cargo data .... 01:13:19 : Loading company data .... 01:13:19 : Loading city data .... 01:13:20 : Loading cargo descriptions .... 01:13:20 : Map '/map/germany.mbd' loading started .... 01:13:21 : Map successfully loaded .... 01:13:22 : Starting the saved game (/home/save/3) ...
Сообщение отредактировал
РОУЧ Дата: Понедельник, 08.07.2013, 13:03 | Сообщение # 507
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Награды:
1 +
Статус: В рейсе
Кто-нибудь помогите пожалуйста прописать вот этот салон на этот грузовик - Как то раз попытался, но ничего не вышло - игра вылетела. Добросовестный труд на благо общества: Кто не работает, тот не ест!
Сообщение отредактировал РОУЧ - Понедельник, 08.07.2013, 13:05
tomcat9 Дата: Четверг, 01.08.2013, 02:51 | Сообщение # 508
Группа: Гости
Сообщений: 334
Награды:
4 +
Статус: В рейсе
Цитата (Andrey_Gordeev )
Это карта от Марио + множество паков грузовиков и прицепов, и они у меня все стоят и активированы. Начинал игру с открытой карьерой. Вот, доехал до города Тирана, но въехать не получается, ибо случается вылет. Уже много думал в чём может быть проблема, но так и не понял. Лог прилагается.
Как вариант - пробовать отключать моды по очереди. По-другому как найти? Практически не реально. Для экономии времени: отключите половину, если всё в порядке, подключите половину из отключённых и проверьте, ну и т.д. У меня так в нескольких играх получалось вычислять "виновников".
Сообщение отредактировал
sumatra Дата: Понедельник, 05.08.2013, 16:15 | Сообщение # 509
Группа: Гости
Сообщений: 95
Награды:
0 +
Статус: В рейсе
всем добрый день!)подскажите ка мне,сложно ли и долго нужно осваивать занозу.чтобы например я хочу на рено магнум сделать козырёк солнцезащитный на кабину поставить????это сложно будет или нет?
Сообщение отредактировал
BIG-EDS Дата: Вторник, 06.08.2013, 22:53 | Сообщение # 510 Зам Админа
Группа: Проверенные
Сообщений: 3005
Награды:
30 +
Статус: В рейсе
sumatra ,Цитата (sumatra )
всем добрый день!)подскажите ка мне,сложно ли и долго нужно осваивать занозу
Здравствуйте,тут всё зависит от вашей усидчивости и желания чего то сотворить.Ближайший пример для начинания есть тут ,правда для GTS. Но думаю простейшие операции получатся и для ETS2 Со мной живут: AMD Phenom™ II X4 925 2800 мгц, RAM 8гб, ATI Radeon R7 360 2гб, руль Logitech MOMO Racing, Windows 7х64.
Сообщение отредактировал
Администратор Главный Модератор Модератор Гость Проверенный Модостроитель Постоянный Друзья сайта Не общительный, но постоянный Нарушитель Пользователь
карта форума