SeniorSancho, спасибо но не это, это я там строчку пропустил, теперь все работает. Но у меня новая проблема, я поставил в салон зеркала, раньше работали, а когда я сделал импорт, потом экспорт, теперь они у меня черные. Как это исправить.
а когда я сделал импорт, потом экспорт, теперь они у меня черные
скорее всего в матах на зеркала не то стоит после экспорта. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Stels, как "правильно" я не знаю, я просто запихал думмис в думмис, и в игре не видно третьей оси... Если все точно сделать - то будет ок. Любитель Американской классики.
INMEN,ты зеркала делал как дополнение или вместе с салоном? Stels, чтобы удалить думис нужно в прописке еще подправить строчку, какую точно не помню, но она там есть... Я вернулся на форум и начинаю делать моды...
INMEN, потому и не работают - зеркала делаются отдельно, как для внешней модели, так и для интерьера! А по другому они работать не будут... Я вернулся на форум и начинаю делать моды...
Подскажите как можно отражение в зеркалах как либо повернуть развернуть переместить (но не через игру), есть в базе с игрой файл отвечающий за это? В етс2
def/env_data.sii для всех ламп один параметр, время вкл. и выкл. и для траффика, и в тоннелях, столбах, и штраф за езду без света , все эти 2 цифры
Добавлено (07.03.2013, 19:22) --------------------------------------------- Мужики, подскажите , что не так делаю. Сделал в траффик несколько отечественных машин.
Но выглядят они как то не естественно, в тех местах где на кузов падает прямой солнечный свет. Вся блестит и темно серый кузов практически в этих местах белый. Маты для текстур брал от дефолтных машин траффика, траков. Уже поставил вообще все матовые настройка eut2.dif не помогает, и в салоне стоит eut2.dif, а салон светится как в нем свет включен или использую dif.lum
а на дефолтных все нормально. Уже в текстурах сделал альфа канал и затенил текстуру - результат тот же.
Где искать?
Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сообщение отредактировал Valera_t - Четверг, 07.03.2013, 18:32
def/env_data.sii для всех ламп один параметр, время вкл. и выкл. и для траффика, и в тоннелях, столбах, и штраф за езду без света , все эти 2 цифры
Я могу ошибаться, но по-моему, это неверно. Сам пару месяцев назад, для зимнего мода с уменьшенным световым днём, пытался найти где прописано время вкл/выкл фар трафика, т.к. трафик, правда не весь, в темноте с выключенными фарами ездил. Но так и не нашёл, к сожалению. А изменяя значения в файле env_data.sii, изменялось только время вкл/выкл уличного освещения-на фары трафика не влияло. Пришлось вернуться к дефолтной продолжительности дня и ночи (удалив соответствующие файлы), ибо очень раздражало, что трафик, хоть и не весь, в темноте с выключенными фарами ездит и его не видно почти. Повторюсь, могу ошибаться, да и было это на версии 1.2.5.1, может в 1.3.1 по другому.
Добавлено (08.03.2013, 07:22) --------------------------------------------- Сейчас специально проверил на 1.3.1-файл env_data.sii не отвечает за вкл/выкл фар трафика. Только за уличное освещение (фонари, подсветка щитов-указателей и т.п.). Может кто знает где реально это (время вкл/выкл фар трафика) прописано?
в прописке у тебя скорее всего 2 оси, надо третью дописать. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Ребят прошу прощение что не по теме подскажите что случилось руль G27 в настройках стоит 900 градусов а в игру поворачивается градусов на 200 раньше было всё нормально Меня зовут Паша
Ребят, у меня такая проблема не могу дворники в аниме передвинуть, я их передвигаю в занозе все нормально, а в игре они на старом месте, как это исправить.
Ребят прошу прощение что не по теме подскажите что случилось руль G27 в настройках стоит 900 градусов а в игру поворачивается градусов на 200 раньше было всё нормально
Подскажите пожалуйста,можно делать модели для ets2 при помощи 3DS Max 2012,поддерживает она тот же формат или потом надо будет конвертировать?Такой вопрос возник так как 3DS Max 2012 проще и возможностей у него побольше чем у той же занозы,или я ошибаюсь?И вообще какая программа более дружелюбна для начинающих?
superjon, А вот так? Не похож он на твой нисколько... Valera_t, прописку я не трогал. Сделал экспорт, засунул в архив как положено и в папку мод сунул. Всё. В итоге в игре так. Fan of Russian trucks
Stels, если не секрет... Где надыбал? Как знаешь, я делаю Данин Фред.... А это не что иное как его рефер... Я вот собирал "налеплять" все эти наклейки... Разница только в них практически... Не кинешь текстурку? А я б тебе уже готовую модель ;)
Добавлено (09.03.2013, 18:40) --------------------------------------------- INMEN, ты расскажи что делаешь... Если просто move (двигаешь), то ясен пень. Надо в ролике анимы дворника координаты менять.