niki25, можно и так, только сколько префабов и моделей к ним надо делать.
Богдан, да работать будет , сам префаб простой две линии движения для однополосой дороги. Здесь проблем не будет, а вот в модели подобрать глубину ямы как хочешь, это надо будет неоднократно делать и проверять, опять править и проверять пока не достигнешь нужного результата.
Сержа, ну гугл переводчик возьми, если не знаком с элементарными ошибками файловой системы failed to open file "/map/russian.mbd" - а это значит - не могу открыть по указанному пути файл, могу сделать вывод, что ты карту не положил в папку мод. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Тот участок что у меня на скриншотах - это в Литве когда ехал с Сувалок на Калининград.... Но именнно по Польше есть ещё места, плюс там очень и очень много различных новых абсолютно структур для карт - дома, в том числе фахтверковые, старинные архитектуры, коровы мотают головами и хвостами на полях, зайцы лихо пробегают прямо под колёсами, кроме того много структур именно дорог - с трещинами, и так далее..... Как специалисту именно посмотреть советую. Посмотри как сделан порт в Копенгагене - как решили проблему со сложной парковкой и протискиванием через лабиринт контейнеров...
Stanislaw, существует, например, у Марио1961 , вся база открыта. Но, прежде чем использовать ее , попроси разрешения у Марио. Он отличный парень, и я думаю Вы договоритесь. А просто брать без спроса я б ы не советовал, не красиво. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Всем привет может быть глупо но происходит вылет возле заправки страна прописана в две стороны может вылет изо того как я соеденяю дороги или можно соеденять дороги с помощью Move item Тоесть зел круг с зел квадратом скрин
Вылетает так у меня только на этой карте что для всех делаю карта РБ работает отлично лог сообщений не чего когда вылет не пишет.
Сообщение отредактировал Богдан - Пятница, 28.06.2013, 15:30
Богдан, если дорога соединилась - значит правильно. проверка- перемещаещь перекресток - все дороги растягиваются. заправка - проверь в прописке страны - цены есть а топливо? заправку ставишь деф. префабом? Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Да всё стандартное цена на топливо есть дороги растягиваются я проверил когда я захажу в ред карт и с него в игру run map то я доезжаю до заправки заправляюсь работает когда еду на профиле рядом с заправкой не могу до неё доехать происходит вылет.
Богдан, не доезжаешь - это не заправка. смотри,что на обочине есть в этом месте и т.д. , проверяй все в месте вылета. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Скрины как всё устроено возле места вылета Рядом есть развилка которая сделана правильно префабы подобраны нужные.
Буду проверять
Добавлено (28.06.2013, 16:25) --------------------------------------------- Valera_t, Заправку проходит черта города может это както связано с вылетом.
Добавлено (28.06.2013, 16:43) --------------------------------------------- Нет черта города тут не при чём.
Богдан, заправка однополосой дороги , ты ее влепил в двух полосую, сделал 2 перекрестка - это для того чтобы игра с ума сходила , просчитывая пути для траффика?. а перекрестки с заправкой наверное еще и не 1полосной дорогой, а съездом соединил,да? Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сообщение отредактировал Valera_t - Пятница, 28.06.2013, 17:16
Богдан, ну не знаю, где-то есть проблема............ Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Добавлено (29.06.2013, 21:15) --------------------------------------------- Кто знает как исправить вылет ситуация такая еду с грузом вылеты есть ежу без груза вылетов нету.
Добавлено (29.06.2013, 21:24) --------------------------------------------- После того как я уехал по дальше от груза лог написал Trailer position is occupied by player! перевод Положение трейлера занято игроком!.
Доброго времени суток! Хотел бы узнать как добавлять текстуры в игру. Меня интересуют дорожные покрытия. Куда, в какие папки надо поместить файлы после обработки фотошопом, и где их прописывать если требуется. Спасибо!!
Добавлено (02.07.2013, 15:17) --------------------------------------------- Добрый день форумчане! Помогите мне пожалуйста решить проблему связанную с вот этими ошибками. Выдает когда нажимаю build map. 1. failed to find master prefab 2. Company assigments failed Вторая проблема понятна, но вот первая нет... Спасибо всем кто откликнется!
Добавлено (02.07.2013, 15:23) --------------------------------------------- ошибку 2. решил, остается проблема с 1.
Здравствуйте! Хочу отредактировать карту "europe", добавляю объекты, нажимаю "Built map", идет сохранение, нажимаю "Quit". Карта добавится в игру? Нет, то как ее добавить?
undegraund98, читай хелпы на форуме в соответствующих темах. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Проблема №1 - компании. В новых файлах для прописки городов и грузов в компании появилась очень интересный параметр SiiNunit { company_def : _nameless.1C02.0CA0 { city: berlin prefab: 80 }
}
вот эта часть _nameless.1C02.0CA0 для городов, in и out грузов. У всех она разная, если я добавляю город, грузы ,то какие цифры подставлять??? А если новую компанию создать? читал я их описания - ни чего не сказано об этом.
Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Что делать,выдаёт такую ошибку "00:01:50.281 : <WARNING> Model in old format detected '/model/bank/bank.pmg', please upgrade format to improve load performance!",а база залочена!Вот такая арифметика....Может кто знает
вова34, пока ни чего не могу сказать. там у них написано
Changes in PMG filesTo improve loading performance, we changed the layout of the file to match the layout of the buffers used by the game. The game can still load the older format albeit slower. The new 0x506d6713 format stores the vertex attributes as interleaved:
If model is not animatable (bone_count == 0) the attributes for single vertex are stored together in static pool and the stride is sizeof(all vertex attributes
If the model is animatable (bone_count != 0) the attributes for single vertex are divided into static and dynamic part each having its specific stride
The offset fields in the header point to corresponding attribute inside the first vertex.
Могу предположить, что модели надо переделывать, а это сначала должен автор 3 занозы поработать. А это на все модели выдает? Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Ну получается что так(Мы с by maz_man пробовали и у нас получалась такая ошибка
Добавлено (10.07.2013, 03:49) --------------------------------------------- Но я думаю они исправят всё!Если верить scs,то они сказали что эта бета!Будем ждать полную версию
вова34, значит они изменили структуру pmg файлов, писал выше, а это значит , что все что было создано ранее нами, все модели придется конвертировать и переделывать. Вот такая большая Ж............ от scs. Наша песня хороша - начинай с начала. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Увы,но это так,ну и + ещё движок разбирать(Я для себя очень много открыл за один день,я заметил что можно сделать конверт карты из 1.3.1 в 1.4.1,но проще будет пройти 12 подвигов Геракла,чем разобраться как сделать конверт.Придумали же................