leo_89, А она закрыта. По крайней мере я ее под хиде прятал. Valera_t, Есть, есть гараж - иначе в этом городе нельзя было бы игру начать... Сам же об этом писал...
Ребят подскажите как продолжить строительство , уже начатого участка дороги?!
Т.е. в АТС\ГТС можно было продолжать строительство начатого участка, а в ЕТС2 только через создание нового элемента дороги... Не ошибается тот, кто ни чего не делает!!!
ставишь плагин dds для фотошопа и как с любой картинкой. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
leo_89, Valera_t, Дорисовал вчера дорогу до Кинешмы, саму Кинешму, поставил там большой салон Рено, разорвал объездную дорогу, увы! Проблема осталась та же. Кстати, е-майл на приглашение в салон так и не приходит. Где прописываются салоны по брендам для приглашения посетить салон? Кстати, при сохранении на домашней машине у меня так же начались вылеты, причем без объяснения причины в логе... Ребуилдинг проходит на ура, а вот сохранение... Неужели из-за нехватки памяти? Здесь стоит ХР 3 Гига, видюха гиговая...
Сообщение отредактировал ПростоБосс - Суббота, 21.09.2013, 13:51
А лог что-то пишет, после сохранения что...........
У меня сейчас совсем нет времени, как станет по легче попробую посмотреть и помочь , чем могу. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
А лог что-то пишет, после сохранения что...........
В том-то и дело, что ничего не пишет. Просто обрывается на буилдинге. Ниже лог (загрузил карту и сразу попытался сохранить
00:00:12.750 : ui t console:system_02 00:00:15.785 : edit rus 00:00:15.794 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/Admin/Мои документы/Euro Truck Simulator 2/mod/def.zip 00:00:15.867 : [zipfs] def.zip: read ok, 1694 entries [0xcf11094b] 00:00:15.867 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/Admin/Мои документы/Euro Truck Simulator 2/mod/DopMat.zip 00:00:15.895 : [zipfs] DopMat.zip: read ok, 7 entries [0xabd40ad] 00:00:15.895 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/Admin/Мои документы/Euro Truck Simulator 2/mod/map.zip 00:00:15.921 : [zipfs] map.zip: read ok, 57 entries [0xd447ed89] 00:00:15.921 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/Admin/Мои документы/Euro Truck Simulator 2/mod/Mat&Pref.zip 00:00:20.059 : [zipfs] Mat&Pref.zip: read ok, 16727 entries [0x30144f9d] 00:00:20.351 : [bullet] Starting physics server: Bullet 00:00:20.704 : Loaded trailers: 75 00:00:20.704 : Loading resource server data .... 00:00:20.704 : Loading road data .... 00:00:20.708 : Loading terrain data .... 00:00:20.716 : Loading railing data .... 00:00:20.720 : Loading building data .... 00:00:20.728 : Loading model data .... 00:00:20.755 : Loading prefab data .... 00:00:20.971 : Loading sign data .... 00:00:21.009 : Loading traffic lights data .... 00:00:21.011 : Loading vegetation data .... 00:00:21.028 : Loading hinges data .... 00:00:21.030 : Loading stamp data .... 00:00:21.034 : Loading movers data .... 00:00:21.038 : Loading ferry data .... 00:00:21.038 : Loading country data .... 00:00:21.040 : Loading sound item data .... 00:00:21.041 : Loading live stream data .... 00:00:21.041 : Loading trigger action data .... 00:00:21.041 : Loading cutscene data .... 00:00:21.061 : Loading cargo data .... 00:00:21.066 : Loading company data .... 00:00:21.163 : Loading city data .... 00:00:21.255 : mm_flush 00:00:21.255 : Map '/map/rus.mbd' loading started .... 00:00:21.324 : Map successfully loaded. 00:00:21.324 : Map sectors loading started .... 00:00:21.404 : Map sectors loading finished .... 00:00:21.405 : Map load time: 150ms (0 MB) 00:00:21.405 : Map post load initialization started .... 00:00:21.405 : Map post load initialization finished. 00:00:21.405 : <WARNING> Stamp count: 49, (39) 00:00:21.405 : <WARNING> Stamp count: 48, (67) 00:00:21.405 : <WARNING> Stamp count: 69, (68) 00:00:21.405 : <WARNING> Stamp count: 91, (69) 00:00:21.405 : <WARNING> Stamp count: 237, (1354) 00:00:21.405 : <WARNING> Stamp count: 49, (3086) 00:00:21.406 : <WARNING> Stamp count: 58, (5213) 00:00:21.406 : Building kdop tree for all sectors. 00:00:21.421 : Sectors' trees finished. 00:00:25.925 : Building kdop tree for all sectors. 00:00:25.944 : Sectors' trees finished.
Вчера вечером достроил полностью Кинешму, перенес проблемную базу в Родниках на другое место и все стало нормально. Грузы и е-майлы все генерируются нормально. Ошибок нет. Заметил интересную особенность. На другой машине (Win7/64, 8 Гб РАМ 2 Гб видео) при сохранении карты под патчем 1.5.2 - вылет. Под 1.4.12 - все нормально (у меня на ней и 1.3.1 стоит, и 1.12.1 и 1.5.2... А тестировал под 1.5.2. Вылетов нет, но ругается на несоответствие количества текстур дорог и текстур обочин, типа количество разное и честно предупреждает, что может быть вылет.
Цитата (Valera_t)
У меня сейчас совсем нет времени, как станет по легче попробую посмотреть и помочь , чем могу.
но ругается на несоответствие количества текстур дорог и текстур обочин
например у тебя 63 дороги в файле road.sii должно соответствовать .................................. road_material[63]: "/material/road/asphalt_x9.mat" ..................... road_kerb_material[63]: "/material/road/kerb_tile.mat" 63 того и этого иначе будут вылеты. если менье добавить надо , если больше удалить - строго 63 на 63.
Цитата (ПростоБосс)
при сохранении карты под патчем 1.5.2 - вылет. Под 1.4.12 - все нормально
у меня вес сохраняется нормально. но на 1.5.2 можно перед сохранением ребилд сделать а потом сохранить. Но, скорее всего это из-за прописки дорог.
Цитата (ПростоБосс)
В том-то и дело, что ничего не пишет. Просто обрывается на буилдинге.
так, ты определись вылет на ребилдинге или на сохранении. ребилдинг по F8 или recomp сохранение по кн. save.
Ребилдинг делается по мере необходимости в сбойных ситуациях или при переходе на новый патч , если есть проблемы. Во всех остальных случаях сохранение. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
ПростоБосс, дороги в первую очередь исправь, это очень важно. и попробуй сох ранить , нет - через ребилд. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Дороги исправил. Действительно было несоответствие массивов, да плюс еще и два sii с дорогами. Один выкинул во втором обочины подравнял с дорогами. Но на этой машине опять-таки вылет на сохранении. Грешил на файрволл, но и при отключенном - та же байда. Антивируса у меня не стоит. Ну да это Бог с ним: на другой машине все работает, буду делать там и только вечерами. Однако хоть поработаю днем :) А то и работу забросил с картостроением. Валер, у меня есть несколько вопросов, пока ты здесь: 1. Что если вместо стран добавлять области России, ведь у нас в каждой области свои номерные знаки, свои цены на горючку. 2. А что, трафик правил проезда перекрестков не соблюдает? И на знаки приоритета внимания не обращает? Думал в новом патче что-то исправят, но ощущение, что трафик стал только наглее. 3. Ну а об этом - в личку отпишусь.
Сообщение отредактировал ПростоБосс - Воскресенье, 22.09.2013, 15:12
Один выкинул во втором обочины подравнял с дорогами
Я тебе выкину!!!
1.4 -1.5.2 дороги прописываются в 2 файлах.В одном текстуры, в другом профиля
1. Добавляй хоть районы, только все прописать надо как для страны. 2. Траффик движется не по пдд, а по алгоритму разрабов. посмотри на префаб в редакторе - там найдешь зеленые и красные линии по которым траффик и едет на перекрестке, как трамвай, красные с флагом уступи дорогу. Не долго мудурсвуя можно понять ,что две линии , например, сужение дороги , левой и правий полосы сходятся в одной точке и они обе красные, если поставить только на правой - будут аварии. А алгоритм скорее всего такой , как только префаб появляется в поле твоего зрения включается таймер для левой и правой полосы , по принципу светофора.И едут тупо по очереди - левая - правая.....
И поэтому когда ты едешь по левой и подъезжаешь к месту встречи и тебя в бочину таранят, значит правая должна в это время ехать. Ну и на перекрестках аналогичная схема хотя посложнее наверное.Так что пдд здесь и не пахло. Все знаки - это для красоты и игрока. На дороге и префабе ты можешь указать ограничение скорости в свойствах ноды (кн.N) и поставить знак и радар. Ограничение скорости по типам дорог задаешь в файле страны.
Описать все варианты и приоритеты проезда перекрестка в цифровом алгоритме сложно очень, поэтому каждый делает как может. Здесь где-то так, как я понял.
Добавлено (22.09.2013, 18:25) --------------------------------------------- Dan_kamazik, Это не ошибка. Ошибка начинается со слова <ERROR>
Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Да нет, там были два road.sii и road_O.sii. По содержанию практически идентичны, только в одном массив на 40 элементов, а в другом - на 32. А road_look я не трогал
Цитата (Valera_t)
На дороге и префабе ты можешь указать ограничение скорости
Да так и придется сделать на второстепенных дорогах, а то летят через главную на всех парах. Так, к стати и не сделали, чтобы они на поворотах притормаживали. Валер, у тебя нормальной подложки для России нету, а то я слепил из нескольких карт на скору руку, а теперь нужно еще и переделывать для карты выбора груза - пока у меня еще Европа осталась.
Valera_t, Привет Валерий.Слушай,не могу отрыть эдитор,v1.5.2.,в консоли набираю edit europe,сначало вроде загружается,потом вылет... Die größte Gefahr auf den Straßen ist eine Maschine, die schneller als der Fahrer denken kann, reist.
TUNGUS, в папке мод есть что-то , проблема может быть в этом. Если нет ,то не знаю у меня не стим - все открывается.
Но всякие неприятности у меня были на разных патчах. Я кардинально этот вопрос решал, если после установки патча проблемы, Ставил заново полную последнюю версию, как правило помогало. Патчи иногда ставятся ,но криво и отсюда возникают проблемы.
Еще попробуй удалить файлы там где папка мод
history.sii и edit.sii частенько из-за них начинаются проблемы на новом патче. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
TUNGUS, в папке мод есть что-то , проблема может быть в этом. Если нет ,то не знаю у меня не стим - все открывается.
Всё правильно,в папке мод было много разного.Удалил всё отлично открылось.Ещё такой момент,не пойму как допустим,дорога,а мне нужно сделать,чтоб с неё съезд был,к проложенной мне дороге.Другими словами развязку,например чтоб уходила на право.И ещё,когда добавляю объект,его приходиться вращать,а он изначально вращается по Х,затем по Y тем самым сбивается первоначальное положение.Равнять это мучение,нельзя ли как бы эти вот гадости обойти? Die größte Gefahr auf den Straßen ist eine Maschine, die schneller als der Fahrer denken kann, reist.