leo_89, да вопрос у нее в том, что она не видит дефолтную подложку на дефолтной карте. до своей еще дело не дошло. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, я и положил дефолтную подложку в файл и на всякий случай прописку. Хотя редактор и с пустой папкой mod показывает подложку. Скорее всего низкие настройки графики поэтому не показывает или размыто показывает.
редактор и с пустой папкой mod показывает подложку.
должен показывать, всегда показывал. про настройки графики не знаю, они берутся из самой игры, я думаю графика ни причем.
может проблема в этом. Если Вика в редакторе набирает edit, тогда подложка будет не видна. она по дефолту видна только в одном случае edit europe. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сообщение отредактировал Valera_t - Вторник, 10.09.2013, 13:21
Если Вика в редакторе набирает edit, тогда подложка будет не видна. она по дефолту видна только в одном случае edit europe.
Цитата (leo_89)
Скорее всего низкие настройки графики поэтому не показывает или размыто показывает.
Набираю (edit europe) как полагается. Графика не причем, на разных режимах результат тот же. Вчера переустановила игру ещё раз, запустила редактор, подложка загрузилась. Но исходя из того, что подобное уже было, когда она(подложка) при первом запуске редактора загружалась, а при последующих нет, я очень сомневаюсь, что все будет работать стабильно. В любом случае спасибо Вам (Valera_t, leo_89) за участие. )
Добавлено (10.09.2013, 16:32) --------------------------------------------- Как я и предполагала сегодня она уже не загружается.
Добавлено (10.09.2013, 16:33) --------------------------------------------- Как я и предполагала сегодня она уже не загружается.
Вика-М, полтергейст какой-то, может у тебя антивирус или файервол блокирует...... Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сейчас пока без сбоев работает. Единственное что сделала, так это уставила режим графики на высокий. Раньше пробовала на этом режиме уже, но не помогало. А сейчас работает почему-то...
Сообщение отредактировал Вика-М - Четверг, 12.09.2013, 03:00
knox_xss, Привет,Саша. Задал я на форуме scs вопрос о применении g_replace_prefab
Вот ответ
Just quick correction. It seems that the name of the command was mentioned in the change log incorrectly, the proper name is g_replace_prefab and as Cadde mentioned it is used from editor console as
Code: g_replace_prefab <oldname> <newname>
It will change all instances of the old prefab in the map to use the new one. It is meant for renaming so there must be prefab definition for both the old and the new name at the moment the command is used and the prefabs must be compatible (e.g. they need to have nodes at the same positions)
Как я понял это используется в случае когда я создал новый префаб для фирмы и хочу его старую модель заменить на новую, то это можно сделать этой командой, а не лазить по всем городам и вручную менять. Для корректной замены ориентация и положение ноды в новом префабе должно совпадать с положением старой.
Не проверял. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Не могу понять откуда ноги искать подскажите 00:00:18.630 : <ERROR> Unable to set the garage link name: kdop_link.garage.mines (given link already exists) 00:00:18.630 : <ERROR> Unable to set the garage link name: kdop_link.buy_garage.mines (given link already exists) Хотя гараж на карте есть, работает В 1.4.x гаражи не прописываются
00:00:18.630: <error> Не удается установить имя гараж ссылкой: kdop_link.garage.mines (данной ссылке уже существует) 00:00:18.630: <error> Не удается установить имя гараж ссылкой: kdop_link.buy_garage.mines (данной ссылке уже существует)
Добавлено (13.09.2013, 18:00) --------------------------------------------- Вопрос снимается, нашел ошибку, два города в редакторе одинаково назвал
Сообщение отредактировал leo_89 - Пятница, 13.09.2013, 18:22
Богдан, В свойствах префаба добавить знаки add sign Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
номера есть подложка номера - это его форма и цвет и есть генерация цифро-буквенного номера в двух файлах - страны и города. там прописывается трафарет под каждое знакоместо номера и определяются эти знакоместа. А фонт используется для определения шрифта, высота, ширина...
Все разбираешь на примере любого дефолтного номера.
Знаки , тоже надо разбирать как делаются и прописываются каждая группа знаков. Опять же беоешь похожий знак и смотришь где он и как сделан и прописан. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
есть подложка номера - это его форма и цвет и есть генерация цифро-буквенного номера в двух файлах - страны и города. там прописывается трафарет под каждое знакоместо номера и определяются эти знакоместа. А фонт используется для определения шрифта, высота, ширина...
Вот это я как раз не понимаю!Или может через какую программу делается просто там Маты и Тобжей,а откуда они берутся я не понимаю
Уважаемые картостроители! Кто подскажет, что за ошибка: 00:03:27.163 : <ERROR> .\management\item\kdop_item.cpp(671): ?ai_precache_vehicle@kdop_item_t@prism@@UAEXQAVcore_traffic_vehicle_t@2@@Z: Pure virtual method! Вылезает на втором рейсе. В остальном лог чистый, ну за исключением предупреждений по старым текстурам... Да, забыл сказать: карта моя, всего два города.
Сообщение отредактировал ПростоБосс - Понедельник, 16.09.2013, 19:10
ПростоБосс, что-то глобальное с траффиком. попробуй удалить профиль и создать новый не поможет попробуй переустановить игру.
Точно модов нет на траки или траффик, траффик грузовиков? Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Богдан, водоема нет, а плотина есть.и не одна Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
ПростоБосс, что-то глобальное с траффиком. попробуй удалить профиль и создать новый
В мод вшил пак прицепов и Серегины Магнумы. Сегодня попробую без них. А так - профиль удалял, игру, правда не переустанавливал, но на других модах все идет. Вчера вечером сделал четыре рейса, купил грузовик, два рейса сделал на нем, на третьем - вылет... Думал, что из-за "плохой дороги" (использовал объекты из румынской карты), но нет. Без них та же байда. Причем в одном и том-же месте...
ПростоБосс, пробуй без них. Вообще то когда строишь карты надо работать без модов. А вот когда все заработает, тогда можешь экспериментировать. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Сейчас в банк съезжу и попробую. Таскаю его с дачи домой и обратно. Только уж очень большой получается, почти 2 гига... И не выбросишь ничего... Или это у меня просто по неопытности?
ПростоБосс, если карта -90 мег, плюс свои модели и прописки, откуда 2 гига, это моды твои наверное стоко весят. у меня моя 800 мег вся весит.В папке мар нужен файл europe и папка europe если карта имеет название europe, если другое имя то и файл и папка будут с этим именем, остальное не надо. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Убрал наиболее громоздкие модели, снизил размер до 800 метров. Вылеты пока остаются. Попробую вечером статистику: где эти вылеты вылезают. Кстати, Валер, а есть-ли какая программулина, чтобы в текстовом виде вывести перечень всех объектов карты?
Сообщение отредактировал ПростоБосс - Вторник, 17.09.2013, 18:46
ПростоБосс, нет, по крайней мере я такую не знаю Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Жаль. Но, вообще-то, полагаю, что у ЫСЫов должна быть - невозможно работать с картами в команде (особенно - с большими картами), не зная точно расположение каждого объекта.
ПростоБосс, скорее всего, раньше в старом формате файл карты представлял собой базу данных в формате типа тип - модель имя модели по прописке № модели на карте координаты на карте
Скорее всего есть или прога или команда консоли
как для переименования префабов.Но нам доступ к ним закрыт или мы их не знаем
Мне самому бы пригодилась такая команда -у меня перекрываются в последней версии вегетация , они добавили новые и теперь перекрываются с моими. В ручную все переставлять -это ужасно.А вот переименовать их - было бы класс. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сообщение отредактировал Valera_t - Вторник, 17.09.2013, 20:28