Ув. Модостроители, возможно ли увеличить полотно глобальной карты? Насколько я понимаю, за параметры карты отвечает только три файла: mat, dds, tobj. При редактировании текстур нарушается привязка объектов карты к фону.
Dimon312, карта в пространстве не ограничена. подложка только такого размера, но ее можно задав смещение расположить где угодно. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Валера, не подскажете, как убирать невидимые стены? Есть интересная карта (Венгрия, если есть интерес к ней, адресочек в личку могу скинуть), так она бета и багов еще очень много, плюс не до конца построена. Перегораживающие ленты я убирать умею (там ничего сложного даже для меня), а вот невидимые стены - увы...
Для дефолтной карты существует мод "Русское название городов" . С алгоритмом мода разобрался. Возможно ли изменить названия городов с английского на русский для карты TSM Map v.3.0.? Если да, то буду благодарен за подсказку.
Для дефолтной карты существует мод "Русское название городов" . С алгоритмом мода разобрался. Возможно ли изменить названия городов с английского на русский для карты TSM Map v.3.0.? Если да, то буду благодарен за подсказку.
Это тебе к Марио и его команде,но я думаю они вред ли захотят поменять названия
Всем привет за что отвечают последние две строки? и как они влияют на грузы. skill_distance[0]: 1250 skill_distance[1]: 1350 skill_distance[2]: 1550 skill_distance[3]: 1850 skill_distance[4]: 11100 skill_distance[5]: 11500
fixed_revenue: 600 revenue_per_km: 15 вроде как доход какойто.
Сообщение отредактировал Богдан - Понедельник, 05.08.2013, 17:03
я нашол что этот фаил (/vehicle/trailer_eu/fuel_cistern/plain.tobj) находится в base в моде у меня только map и def что делать с распакованым содержимым base я не знаю.
Добавлено (05.08.2013, 20:43) --------------------------------------------- Богдан, стартани свою карту в мозыре с открытой мини консолью и сразу будет тебе ошибка по красному, кроме инициализации.
Какие же все таки не внимательные, Вы - молодежь. А все потому что главный принцип - и так сойдет, не критично - игнорирую. Потом накапливаем гору ошибок и получаем вылет с чистым логом - вернее охреневшим логом.
Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Друзья, а не подскажет ли кто мне в чем я косячу: ставлю компанию на карту, потом префаб, но префаб-то идет уже с символами активации погрузки-разгрузки, и от компании та же фигня. И как правильно делать? Все ветки прочитал - ни у кого такого не встречалось...
ПростоБосс, ставить надо только префаб, а в версии 1.4.х вообще из меню убрали и компанию и сервис. Все надо ставить только префабом - в нем все уже есть, только выбрать в свойствах саму компанию, если префаб мульти компаниевый. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Валер, спасибо! А то я уже два вечера псу под хвост выкинул с этим. И еще один вопрос: сделал свою положку, по образу и подобию дефолта загнал ее в materil\editor, но при открытии карты все красное - типа нет текстуры. Где покопаться. Преобразовывал в dds через alpha-канал...
ПростоБосс, не надо ни какого альфа канала, размер файла 4096х4096 сохранил в dds, имя дал как у дефолтного и все. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Я исправил более 308 ошибок по растоянию дороги вылеты есть с грузом и без грузов прописка города камеры поинт всё есть вот что пишет лог в игре когда создаю новый профиль
00:00:27.601 : <ERROR> Game state load failed. Game state will be restored from the initial save. 00:00:28.008 : <ERROR> [fs]Failed to open file "/def/initial_save/normal/info.sii" in the read_only mode 00:00:28.009 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to open file (/def/initial_save/normal/info.sii)00:00:35.435 : <ERROR> No active camera present
В редакторе карты лог чистый не 1 ошибки выше ошибки пишет в игре когда создал новый профиль игра начелась после вылета лог не чего не пишет.
Богдан, еще раз пишу, последний, в мозыре начинаем игру и сразу в мини консоле 2 красных ошибки - связанные с водой. А город А убрал? и сколько раз об одном и том же писать. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Да убрал его думаю буду переходить на 1.4 тока на сайте почитаю как.
Добавлено (08.08.2013, 11:47) --------------------------------------------- Всем привет я перешел на V1.4.8 где имено регулируется масштаб карты при выборе городов я хочу его отдалить?. Куда прописывать гаражи и фирмы подскажите.
Добавлено (08.08.2013, 13:45) --------------------------------------------- Всё я разобрался что куда прописывать скажите где ругулировать масштаб карты отдалить хочу где выбор городов.
Добавлено (08.08.2013, 16:41) --------------------------------------------- Всё не чего не нужно я всё нашол и сделал.
Всем привет. Не могу прописать экономику,город легко прописал,а экономику ни как ,может кто даст видео хелп по прописки экономики? Буду очень благодарен.... Где трудности,там и успех.
Мужики! Еще одна радостная новость и плюс за версию 1.4.8
Теперь при добавлении новых городов не надо начинать новую игру.
В общем поставил я новый город и гружу старую сохранку. Выматюкалась игра об внесенных изменениях и завершила мою поездку предыдущую в моем гараже без плюсов и минусов. смотрю грузы - нет в новый город. поспал - нет. съездил и поспал в др. город - о эврика - грузы в/из нового города появились. Отвез в новый город груз и взял из него другой - все работает.
Спасибо SCS наконец-то сделали то , о чем просили столько раз!!!
Добавлено (12.08.2013, 02:24) --------------------------------------------- Железный, подложка -material/editor/europe_bgn.dds открываешь ее в фотошопе, делаешь свою по аналогии и сохраняешь с этим же именем. Ложишь в свой мод и запускаешь редактор. Жмешь А и видишь свою подложку.
Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.