Всем привет.Почему когда я сохраняю карту,выхожу с редактора,потом захожу загружаю свою карту а там нет тех изменений которых я сделал.Почему так ??? Где трудности,там и успех.
Железный, только от непонимания сути. Ты её в архив мода закинул? Если нет то ничего и не увидишь. Порядок такой идёшь в созданную папку base\map, вот мой путь C:\Game\Euro Truck Simulator 2\base\map вытаскиваешь карту europe.mbd и папку europe или как ты их там обозвал. Пакуешь это всё хозяйство в винраре в зип архив без сжатия и закидываешь в папку mod вот например моя папка C:\Users\klipstoeun\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod, переименовываешь в mymod.scs имею ввиду смену расширения или можно оставить zip, по твоему усмотрению, запускаешь редактор и всё увидишь. Только не забудь указать редактору какую карту открываешь, то есть введи в консоле её имя или создай для неё ярлык на рабочем столе. Если чего-то всё же непонятно спроси. Я сам когда-то по невнимательности был обруган по этой же проблеме.
Сообщение отредактировал klipstoeun - Вторник, 27.08.2013, 00:02
Всем привет,ребят не могу врубиться как сделать подоложку? Сделал скриншот,поместил на дефолдную карту,в редакторе что я поставил слишком расплывчато все! Как правильно делать то?
Winnerx88, размер подложки должен быть 4096х4096 а у тебя меньше, вот редактор ее и растянул. Вообще то про подложку я здесь уже раз 5 писал. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
ПростоБосс, нет, с этим ни как .можно только ограничение скорости делать. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
в свойствах ноды (N) выставляешь ограничение на участке из выпадающего списка. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
MrDen55rus, дык всё просто как 2х2. Находишь ноду города и в свойствах расширяешь границы хоть на всю карту ) А лучше если ты почитаешь хелп к редактору. Люди старались писали как раз для таких как мы начинающих.
klipstoeun, хелпы читал, ибо смог прописать город и страну. А про расширение границ я не находил ничего. Возможно это по моей невнимательности, так что пролистаю все еще раз, спасибо за ответ :)
MrDen55rus, в трех соснах заблудился. Ставишь город, открываешь свойства , а там аж три параметра название, размеры по х и у.
Что в хелпе то писать???, и так интуитивно все ясно. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Тоже все просто. создаешь файл в фотошопе europe_bgn.dds размером 4096х4096 пикселей.Это размер рабочей зоны подложки. делаешь в нужном масштабе изображение своей карты , например с помощью гугл мап ,и ложишь ее в нужное место этого europe_bgn.dds сохраняешь и ложишь в свой мод по указанному пути , там где он должен лежать. Получаешь свою подложку вместо дефолтной.
Можно открыть дефолтную подложку и наложить на нее сверху свою, только не растягивать на весь размер, если твоя подложка занимает меньше чем 4096х4096. Что-то Вы ребята в простых вещах не просекаете....... Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Хочу попробывать создать карту,но у меня пока-что 2 вопроса: Подскажите пожалуйста где скачать initial_save (для прописки городов и компаний),и где должна находится подложка(у меня есть изображение карты в dds формате)чтоб она отображалась в редакторе при нажатии кнопки A (в этом форуме кто-то уже спрашивал про подложку,но winnerx88 говорил что поставил на дефолтную карту,дак вот-где она находится?) заранее благодарю
pd24, initial_save больше не требуется для прописки фирм и гаражей. Всё прописывается в соответствующих файлах в папке def. Изучи её и всё поймёшь. А карта находится в папке base по пути: /material/editor..
Winnerx88, По вопросу с подложкой. если размеры как Valera_t, сказал соблюдены а картинка расплывчата то поменяй настройки графики и будет картинка. Я также по началу парился
у меня ещё вопросы по поводу подложки,можно-ли иметь размер 2048 не 2048,а не 4096 на 4096,а то при сохранении dds файла с таким размером у меня пишет то что не хватает оперативной памяти,и как называется dds файл,а то europe и germanu не подходит,он не видит подложку,или где прописывается название подложки?
Извините,что немного не по теме. У меня вопрос по german truck simulator,я взял карту за основу,проект 1100км,там есть объекты,но версия игры 1.0,а я хочу делать на версии 1.32,можно их прописать ??? на версию 1.32,без всякого конверта Вот в разделе german truck simulator и спрашивайте. Где трудности,там и успех.
Сообщение отредактировал Koral - Понедельник, 02.09.2013, 23:23
,можно-ли иметь размер 2048 не 2048,а не 4096 на 409
4 постами выше все написл, Вы читать форум будете или нет???
написано - только 4096х4096. если у тебя оперативки не хватает в фотошопе, то значит надо апгрейдить комп, дальше что будешь делать?
Цитата (Железный)
по german truck simulator
Тема не та. но прописать можно, разницы нет какая версия. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Валер, я так понял, что в последних патчах компании жестко привязаны к префабам и, как Саша в Медовом рае, привязать компании к любому месту на карте уже не получится?
привязать компании к любому месту на карте уже не получится?
у него тоже все жестко привязано с префабу, только картинка фирмы пустая. Свой префаб можно создать как и раньше - только в более ранних версиях - просчитываем все координаты и делаем префаб. Если изучал как прописывается префаб , то прописка состоит из двух файлов 1 - модель 2 - сам префаб. Так вот если взять например префаб tradeaux и вместо модели tradeaux.pmd прописать ему Сашин empty.pmd, а префаб оставить тот же, то в редакторе ты увидишь только линии разгрузки и погрузки и точку менеджера. Во второй строке пишешь например ...company1.ppd, а tradeaux.ppd сохраняешь под этим именем. ppd файлы можно просто переименовывать. в результате получишь фирму с именем company1.ppd прописываешь новый префаб с новыми файлами empty и company1 и будешь иметь копию tradeaux только без графической модели базы.
Прописываешь его в любой фирме или новой ,как угодно - указав номер префаба,Рисуешь свою базу и ставишь свой префаб на нее.
Ну вот так где-то всегда создавали свои фирмы. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Ага, понял. А где прочитать про создание префаба? Если ты имеешь в в виду prefab.sii, то по аналогии смогу прописать, конечно. Только вот где взять Сашин empy.pmd, что-то его в моде нету :( Похоже, что он использует dummy.pmd
Сообщение отредактировал ПростоБосс - Вторник, 03.09.2013, 15:58
ПростоБосс,посмотри в прописке его новых префабов - фирм пути к файлам и сразу найдешь.возможно и dummy
почитать о префабах в комплекте прог Андрея Марченко , который я выкладывал, там есть описание. и через них кстати и делают новые префабы. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, ты тут самый опытный, поэтому адресую вопрос к тебе. Интересуют то же префабы, но перекрёстков. Я посмотрел Haulin и там есть интересные развилки и перекрёстки, так вот если попробовать их конвертнуть в ETS2 будут ли они работать, по идее должны, но всё же есть сомнения, версия довольно старая хотя вроде всё то же самое. Может для них надо будет ещё и дороги конвертить.