Главная | Мой профиль | Регистрация | Выход | ВходВы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS

Доска позора

[ Правила форума-Важно · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Картостроение ETS 2
goba6372
Дата: Воскресенье, 30.09.2012, 19:48 | Сообщение # 1
Администрация
Группа: Администраторы
Сообщений: 19193
Награды: 970  +
Репутация: 3221  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Тут обсуждаем картостроение, задаем вопросы - отвечаем


initial_save


ПАЦАН СКАЗАЛ-ПАЦАН СДЕЛАЛ! ПАЦАН НЕ СДЕЛАЛ-ПАЦАН ЗАБЫЛ!
скайп, при запросе контакта, указывайте свой ник с сайтаМой канал на ютубеМой канал на ютубе 2


Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
Valera_t
Дата: Вторник, 03.09.2013, 21:30 | Сообщение # 1201
Автор проекта "Восточный экспресс" ETS2
Группа: Модостроитель
Сообщений: 2472
Награды: 92  +
Репутация: 1035  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
klipstoeun, все будет работать - конвертишь, модели префабов и переделываешь pdd в ppd , к ним надо прописать и дороги оттуда, т.к они отличаются от етс2, но это самое простое.

Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.

Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
fenix0
Дата: Вторник, 03.09.2013, 22:42 | Сообщение # 1202
Группа: Гости
Сообщений: 2
Награды: 0  +
Репутация: 0  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Добавлено (03.09.2013, 22:42)
---------------------------------------------
Valera_t, Подскажите как сделать лес?Пол дня просидел в редакторе и не нашёл.




Сообщение отредактировал fenix0 - Вторник, 03.09.2013, 22:42
[ (BY) ]
klipstoeun
Дата: Вторник, 03.09.2013, 23:17 | Сообщение # 1203
Группа: Гости
Сообщений: 18
Награды: 0  +
Репутация: 1  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Valera_t, благодарю за ответ.  Тогда ещё один вопрос, а эти дороги из Haulin состыкуются с теми что есть в ETS2, или то же надо будет как то их доделывать?

Добавлено
(03.09.2013, 23:17)
---------------------------------------------
fenix0, лес в свойствах дороги делается, ниже поля Terrain есть поля Vegetation по умолчании стоит значение None, там он этот лес и спрятался)).




Сообщение отредактировал klipstoeun - Среда, 04.09.2013, 14:17
[ (RU) ]
Valera_t
Дата: Среда, 04.09.2013, 00:37 | Сообщение # 1204
Автор проекта "Восточный экспресс" ETS2
Группа: Модостроитель
Сообщений: 2472
Награды: 92  +
Репутация: 1035  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Цитата (fenix0)
Подскажите как сделать лес?

в свойствах дороги все задается - vegetation

klipstoeun, у этих дорог разные параметры ширины проезжей части и обочины,
состыковать можно , но на стыке будут дыры на терраине  надо их будет латать.
можно сделать переходные префабы , как например с хайвея на городскую 2 полосную.
когда начнешь делать и стыковать сам увидишь .

Как на мой взгляд, если бы я делал карту на префабах хауля, то и дороги все делал бы его же набором, тогда проблем не будет.
А дефолтные просто не использовал бы.

Если не секрет , что задумал делать??? не америку ли....


Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.

Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
klipstoeun
Дата: Среда, 04.09.2013, 13:54 | Сообщение # 1205
Группа: Гости
Сообщений: 18
Награды: 0  +
Репутация: 1  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Valera_t, спасибо за разъяснения. Задумал не америку, просто в ЕТС2 нет тех развилок и перекрёстков как в хауле, вот и заинтересовался. Мне города дефолтные не нравятся, скучные они. Вот у тебя в Восточном экспресе гороздо интереснее. В общем затянуло. Сейчас пока больше учусь. Модели начал делать, но не траков. С занозой разбираюсь с матами ну и т.д.  и т.п. Правда в занозе моделить не буду, на это макс есть, а он прост и услужлив. Три модели уже в мод кинул, тестовый пока). А так карту буду делать свою, если будет что-то стоящее получаться выложу здесь. Ну а пока ещё много с чем нужно разбираться. Да и модельками поделюсь, если они конечно понравятся.



Сообщение отредактировал klipstoeun - Среда, 04.09.2013, 14:09
[ (RU) ]
Dima063
Дата: Среда, 04.09.2013, 13:57 | Сообщение # 1206
Группа: Друзья
Сообщений: 2982
Награды: 29  +
Репутация: 369  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
klipstoeun, замечание. Нарушение пункта 4.



Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
klipstoeun
Дата: Среда, 04.09.2013, 14:08 | Сообщение # 1207
Группа: Гости
Сообщений: 18
Награды: 0  +
Репутация: 1  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Dima063, прошу прощения. правило знаю. Не заметил. Буду внимательнее.



Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
Valera_t
Дата: Среда, 04.09.2013, 16:59 | Сообщение # 1208
Автор проекта "Восточный экспресс" ETS2
Группа: Модостроитель
Сообщений: 2472
Награды: 92  +
Репутация: 1035  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
klipstoeun, желаю успехов, да затягивает, но интересно.

Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.

Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
fenix0
Дата: Среда, 04.09.2013, 17:41 | Сообщение # 1209
Группа: Гости
Сообщений: 2
Награды: 0  +
Репутация: 0  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Valera_t, Спасибо



Сообщение отредактировал
[ (BY) ]
Кинст
Дата: Пятница, 06.09.2013, 11:57 | Сообщение # 1210
Группа: Пользователи
Сообщений: 1781
Награды: 96  +
Репутация: 399  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Вопрос к картостроителям, наверное, больше - в каком файле, какой параметр отвечает за коэффициент сцепления колёс с дорогой? То есть, что надо менять, чтобы дороги были скользкими, нормальными или колёса вязли как будто в чём то?

Спасибо.


Я пришёл не с миром - я пришёл вместо него....

Сообщение отредактировал Кинст - Пятница, 06.09.2013, 13:05
[ (KZ) ]
knox_xss
Дата: Пятница, 06.09.2013, 16:35 | Сообщение # 1211
Группа: Модостроитель
Сообщений: 595
Награды: 51  +
Репутация: 417  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Valera_t, Валер, что-то у меня не получается с файлом material.db. Значения редактирую, но эффекта нет. У тебя получилось? Есть эффект? Может, Rebuild карте надо сделать, чтоб подействовало?

Дорогу осилит идущий!

Сообщение отредактировал
[ (MD) ]
Jazzycat
Дата: Пятница, 06.09.2013, 18:00 | Сообщение # 1212
Группа: Модостроитель
Сообщений: 671
Награды: 18  +
Репутация: 159  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Цитата (klipstoeun)
Интересуют то же префабы, но перекрёстков.

Зайди на форум ЫСЫ. Там человек делает и раздает картоделам самодельные префабы. Уже очень много префабов. К примеру, развязки и перекрестки Скандинавии из них сделаны.




Сообщение отредактировал
[ (BY) ]
Valera_t
Дата: Пятница, 06.09.2013, 18:22 | Сообщение # 1213
Автор проекта "Восточный экспресс" ETS2
Группа: Модостроитель
Сообщений: 2472
Награды: 92  +
Репутация: 1035  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
knox_xss, Привет,Саша.Я пробовал еще в самом начале на 1.1.1, вроде менялось.
Я для пробы ставил параметры дороги со снегом на обычнвй асфальт - тоже носило как на снегу.
Попробуй ребилд, и еще можно попробывать новую игру с новым профилем.
Может туда инфу о покрытии запихали и поэтому нет изменений.

Jazzycat, Привет,Денис.
подтверждаю, сам ими пользуюсь, прекрасный набор - ник автора FLD.


Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.

Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
klipstoeun
Дата: Суббота, 07.09.2013, 12:33 | Сообщение # 1214
Группа: Гости
Сообщений: 18
Награды: 0  +
Репутация: 1  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Jazzycat, Valera_t, спасибо вам за помощь и ценную информацию.



Сообщение отредактировал klipstoeun - Суббота, 07.09.2013, 12:33
[ (RU) ]
knox_xss
Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 00:34 | Сообщение # 1215
Группа: Модостроитель
Сообщений: 595
Награды: 51  +
Репутация: 417  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Valera_t, Привет, Валер. Спасибо, попробую на досуге и отпишусь о результатах.

Добавлено (08.09.2013, 00:34)
---------------------------------------------
Valera_t, Валер - безрезультатно. Простое изменение material.db не помогло. Не помог и Recompute (Rebuild) карты. Впечатление, что material.db лежит в базе исключительно как картина в галерее))

Озадачил SCS-овцев на форуме, жду ответа...


Дорогу осилит идущий!

Сообщение отредактировал
[ (MD) ]
Мазов
Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 17:12 | Сообщение # 1216
Надежный
Группа: Постоянный
Сообщений: 748
Награды: 21  +
Репутация: 89  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
knox_xss, только что попробовал старым дедовским способом - маты подредактировал и сработало. Скользит.
Маты для текстур дорог material\road. В них, в строчке substance прописать необходимый параметр:
static - дефолт
road - просто дорога
road_snow - будут заносы
dirt - грязная дорога
snow- лед
grass - это для травы
road_dirt - то же, что и dirt
Не помню уже кто этот совет выкладывал, но метод работает.




Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
Valera_t
Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1217
Автор проекта "Восточный экспресс" ETS2
Группа: Модостроитель
Сообщений: 2472
Награды: 92  +
Репутация: 1035  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Мазов,Все правильно.Все работает , я на свои текстуры зимних дорог этим способом и устанавливал.
Вопрос в другом ,и как я понял из вопроса Саши именно такой вариант надо-  уменьшить или увеличить скольжение для субстанции.
например road_snow уменьшить скольжения.
Вот этот вариант по логике надо редактировать в material.db
Но сам не проверял, если кто проверит, поделитесь результатом.


Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.

Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
knox_xss
Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 17:22 | Сообщение # 1218
Группа: Модостроитель
Сообщений: 595
Награды: 51  +
Репутация: 417  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Цитата (Мазов)
Не помню уже кто этот совет выкладывал, но метод работает.

Этот совет выкладывал я))

Про смену substance речь не шла - тут всё работает как часы. Речь о material\material.db. Но вот вчера вечером коллега Supric решил сию мудрёную задачу - всего-то нужно было поюзать опцию "-force_mods" - и всё прекрасно заработало. Вопрос снимается)


Дорогу осилит идущий!

Сообщение отредактировал knox_xss - Воскресенье, 08.09.2013, 17:24
[ (MD) ]
Мазов
Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 17:32 | Сообщение # 1219
Надежный
Группа: Постоянный
Сообщений: 748
Награды: 21  +
Репутация: 89  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Valera_tknox_xss, вот ведь незадача, не вник в суть вопроса.
Хорошо что всё решилось благополучно и появилась возможность гибче использовать сцепление с дорожным полотном.




Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
Valera_t
Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 18:12 | Сообщение # 1220
Автор проекта "Восточный экспресс" ETS2
Группа: Модостроитель
Сообщений: 2472
Награды: 92  +
Репутация: 1035  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Цитата (knox_xss)
всего-то нужно было поюзать опцию "-force_mods"
Саша а подробнее можно о ней.
Можно в личку.

И второй вопрос по версии 1.4.12
ысы пишет что добавили вот такую опцию

Added g_prefab_replace command simplifying rename of prefabs.

Но как ею пользоваться и в каких случаях ,не описано.
Кто - то разобрался в этим вопросом.


Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.

Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
knox_xss
Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 19:17 | Сообщение # 1221
Группа: Модостроитель
Сообщений: 595
Награды: 51  +
Репутация: 417  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Цитата (Valera_t)
Саша а подробнее можно о ней.

Можно) Это в свойствах ярлыка добавить надо.

Но помни: загрузятся все моды, даже те, напротив которых галка не стоит.

Команду g_prefab_replace ещё не испытывал. Как разберусь, сразу дам знать. Но и ты (или кто-нибудь ещё), как только разберётесь - сразу выкладывайте сюда.


Дорогу осилит идущий!

Сообщение отредактировал
[ (MD) ]
Valera_t
Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 19:37 | Сообщение # 1222
Автор проекта "Восточный экспресс" ETS2
Группа: Модостроитель
Сообщений: 2472
Награды: 92  +
Репутация: 1035  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
knox_xss, Саша, так а какой ее смысл кроме того , что загрузит все моды.
Кроме этого она что дает, разрешает каким-то настройкам работать , которые не инициализируются обычным путем?

Цитата (knox_xss)
как только разберётесь - сразу выкладывайте сюда.
Договорились.

Я выяснил вот что.
в редакторе , открываем мини консоль
набираем uset g_prefab_replace

в ответ получил - не хватает параметров.
Пробовал давать номер префаба - не прокатило.
В общем надо знать полный синтаксис команды.


Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.

Сообщение отредактировал Valera_t - Воскресенье, 08.09.2013, 20:15
[ (RU) ]
knox_xss
Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 20:54 | Сообщение # 1223
Группа: Модостроитель
Сообщений: 595
Награды: 51  +
Репутация: 417  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Цитата (Valera_t)
knox_xss, Саша, так а какой ее смысл кроме того , что загрузит все моды.
Кроме этого она что дает, разрешает каким-то настройкам работать , которые не инициализируются обычным путем?

Как верно подметил Supric, цитирую: "material.db подключается до загрузки профилей, как и долбанный звук кассы." ))
А вообще-то, иди его знай, что ещё подключается до загрузки профилей, кроме указанного выше...


Дорогу осилит идущий!

Сообщение отредактировал
[ (MD) ]
Valera_t
Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 23:14 | Сообщение # 1224
Автор проекта "Восточный экспресс" ETS2
Группа: Модостроитель
Сообщений: 2472
Награды: 92  +
Репутация: 1035  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
knox_xss, спасибо, теперь все ясно.

Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.

Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
Виктория
Дата: Понедельник, 09.09.2013, 05:38 | Сообщение # 1225
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Награды: 0  +
Репутация: 15  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Цитата (Valera_t)
Valera_t
Здравствуйте Валера! Снова столкнулась с проблемой неотображения подложки. У Вас какая версия симулятора если не секрет? Я уж десять раз проверила на 1.3.1 и все работает стабильно. Но стоит только мне установить 1.4.12 и подложка перестает подгружаться. Если открывается, то только до закрытия редактора и при следующем запуске редактора подложка подгружаться отказывается. Я понимаю, что уже мучила тебя (Вас) этим вопросом, но всё же, может быть есть какое-то решение!? Может быть кто-то ещё сталкивался с подобной проблемой.




Сообщение отредактировал Вика-М - Понедельник, 09.09.2013, 05:45
[ (RU) ]
Valera_t
Дата: Понедельник, 09.09.2013, 10:42 | Сообщение # 1226
Автор проекта "Восточный экспресс" ETS2
Группа: Модостроитель
Сообщений: 2472
Награды: 92  +
Репутация: 1035  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Вика-М, у меня 1.4.12 - проблем нет.
Цитата (Вика-М)
Если открывается, то только до закрытия редактора
Это как понимать? подложка видна только в редакторе.


Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.

Сообщение отредактировал
[ (RU) ]
Виктория
Дата: Понедельник, 09.09.2013, 15:31 | Сообщение # 1227
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Награды: 0  +
Репутация: 15  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Цитата (Valera_t)
Это как понимать? подложка видна только в редакторе.
Ну Валерий.. Я полагала, что Вы-то уж всё поймете, учитывая то, что мы на эту тему уже говорили. Да и так всё понятно по моему... После установки игры открываем редактор, нажимаем буковку "A" и у нас вместо подложки чернота. Переключение режимов отображения той же буковкой "A" - а их (режимов отображения в редакторе) у нас три, не помогает. Может быть следует дополнительно что-то подправить в конфиге?  Вы не ответили, какая у Вас версия симулятора????




Сообщение отредактировал Вика-М - Понедельник, 09.09.2013, 15:35
[ (RU) ]
leo_89
Дата: Понедельник, 09.09.2013, 16:39 | Сообщение # 1228
Автор edit_ets2_map_leo89
Группа: Пользователи
Сообщений: 175
Награды: 1  +
Репутация: 12  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Вика-М, если имя карты не меняла то проблем с подложкой быть не должно и на версии 1.4.12. если поменяла имя карты пример map.mbd тогда подложку надо прописывать к карте mario1961 в самом начале этой темы описывал как это делать 20 сообщение + в папке mod не должно быть ничего лишнего.



Сообщение отредактировал leo_89 - Понедельник, 09.09.2013, 16:42
[ (RU) ]
Valera_t
Дата: Понедельник, 09.09.2013, 17:00 | Сообщение # 1229
Автор проекта "Восточный экспресс" ETS2
Группа: Модостроитель
Сообщений: 2472
Награды: 92  +
Репутация: 1035  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Цитата (leo_89)
если поменяла имя карты пример map.mbd тогда подложку надо прописывать к карте
правильно, надо прописать в editor_data.sii вместо europe прописать свою.
и/или если имя подложки изменено - тоже самое.Просто на ровном месте возникла проблема....
у вас есть файл подложки в materiаl/editor  и прописывается все это в editor_data.sii - все больше нет ничего и нигде.
Как только все совпадет - имя подложки , имя карты в прописке , так сразу все появится.
все эти файлы естестенно положить в папку мод вместе с картой, как положено.
постом выше я ответил - 1.4.12


Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.

Сообщение отредактировал Valera_t - Понедельник, 09.09.2013, 17:01
[ (RU) ]
Виктория
Дата: Вторник, 10.09.2013, 01:51 | Сообщение # 1230
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Награды: 0  +
Репутация: 15  ±
Замечания:  ±
Статус: В рейсе
Цитата (leo_89)
если имя карты не меняла то проблем с подложкой быть не должно и на версии 1.4.12.
Цитата (Valera_t)
правильно, надо прописать в editor_data.sii вместо europe прописать свою.
Я ничего не меняла и свою карту не ставила, всё стандартно, по дефолту. Моя карта почти готова, но я её не подключала и в папке (mod) у меня пусто.




Сообщение отредактировал Вика-М - Вторник, 10.09.2013, 01:53
[ (RU) ]
Поиск:

Администратор Главный Модератор Модератор Гость Проверенный Модостроитель Постоянный Друзья сайта Не общительный, но постоянный НарушительПользователь
карта форума