Тут обсуждаем моделирование, задаем вопросы - отвечаем
продолжение, начало 1,2, 3, 4, 5 и 6 ПАЦАН СКАЗАЛ-ПАЦАН СДЕЛАЛ!ПАЦАН НЕ СДЕЛАЛ-ПАЦАН ЗАБЫЛ! скайп, при запросе контакта, указывайте свой ник с сайтаМой канал на ютубеМой канал на ютубе 2
Всем доброго времени суток! Помогите пожалуйста, идет вылет, в занозе скопировал думис фар, переименовал на дальний свет, экспортировал, маты все поправил, все вроде правильно сделал, ничего понять не могу, в логе ничего не увидел, вот посмотрите пожалуйста:
21:10:02 : [gl] GL_max_texture_size: 16384 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_multitexture' 21:10:02 : [gl] Sampler count: 4 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_mirrored_repeat' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_border_clamp' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_compression' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_cube_map' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_crossbar' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_combine' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_rectangle' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_transpose_matrix' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_buffer_object' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program' 21:10:02 : [gl] Vertex attribute count: 16 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_shader_objects' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_shader' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_fragment_shader' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_buffers' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_blend_color' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_range_elements' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_rescale_normal' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_secondary_color' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_separate_spcular_color' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_texture3D' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_edge_clamp' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_add' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' 21:10:02 : [gl] Max anisotropy factor: 16 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_generate_mipmap' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_framebuffer_object' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string' 21:10:02 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format' 21:10:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample' 21:10:02 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing. 21:10:02 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing. 21:10:02 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing. 21:10:02 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing. 21:10:02 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization. 21:10:02 : Rendering path available: GL1X 21:10:02 : Rendering path available: ARB1 21:10:02 : Rendering path available: NV1X 21:10:02 : Rendering path available: NV2X 21:10:02 : Rendering path available: NV3X 21:10:02 : Rendering path available: NV4X 21:10:02 : Rendering path available: ARB2 21:10:02 : Rendering path available: GL2X 21:10:02 : [dx9] Direct3D9Ex detected. 21:10:02 : [dx9] Number of adapters found: 1 21:10:02 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GT 540M (nvumdshim.dll) [driver version: 8.17.12.8562] 21:10:02 : Rendering path available: SM2X 21:10:02 : Rendering path available: SM3X 21:10:02 : [gl] CDS init: OK 21:10:02 : [gl] SetPixelFormat: OK (19, color 32 bits, depth 24 bits). 21:10:02 : [gl] wglCreateContext: OK 21:10:02 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj) 21:10:02 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj) 21:10:02 : Setting UI reference mode to: 1152x864... 21:10:02 : [snd] select device (ds8) 21:10:02 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер (). 21:10:02 : [ds8] Available device : Динамики (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{5c421cd8-e960-4679-a70e-b58e2457b8c9}). 21:10:02 : [ds8] Initialization OK. 21:10:02 : g_ui_recache 21:10:02 : exit 21:10:06 : [unit] File '/unit/hookup/tube_smoke_slow.sii', line 3: 21:10:06 : [unit] The unit name 'truck.smoke.pipe' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_particle'). 21:10:06 : [unit] File '/unit/hookup/truck_smoke_pipe.sii', line 3: 21:10:06 : [unit] The unit name 'truck.smoke.pipe' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_particle'). 21:10:06 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 21:10:06 : Loading city data .... 21:10:06 : Loading cargo descriptions .... 21:10:16 : game 21:10:16 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 21:10:27 : Loading resource server data .... 21:10:27 : Loading road data .... 21:10:27 : Loading terrain data .... 21:10:27 : Loading railing data .... 21:10:27 : Loading building data .... 21:10:28 : Loading model data .... 21:10:36 : Loading prefab data .... 21:10:38 : Loading sign data .... 21:10:44 : Loading traffic lights data .... 21:10:44 : Loading vegetation data .... 21:10:44 : Loading hinges data .... 21:10:44 : Loading stamp data .... 21:10:44 : Loading movers data .... 21:10:44 : Loading animated models .... 21:10:44 : Loading sound item data .... 21:10:44 : Loading live stream data .... 21:10:45 : Loading cargo data .... 21:10:45 : Loading company data .... 21:10:45 : Loading city data .... 21:10:45 : Loading cargo descriptions .... 21:10:45 : Map '/map/germany.mbd' loading started .... 21:10:48 : Map successfully loaded .... 21:10:49 : Starting the saved game (/home/save/81) ...
Мой скайп oidg97 при запросе контакта, пожалуйста указывайте ник с сайта!
OIDG, скорее всего маты. Где-то не те значение стоят и все. Ты перекинул, те что создала заноза? Или переименовывал родные? И вот это, не совсем хорошо.
21:10:06 : [unit] File '/unit/hookup/tube_smoke_slow.sii', line 3: 21:10:06 : [unit] The unit name 'truck.smoke.pipe' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_particle'). 21:10:06 : [unit] File '/unit/hookup/truck_smoke_pipe.sii', line 3: 21:10:06 : [unit] The unit name 'truck.smoke.pipe' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_particle').
Кувач, слушай, ну вот уже незнаю, уже сделал так: закинул трак в base, проделал работу с думисами, экспортировал в base, папку truck переместил в папку с траком отдельную, все старое удалил, в маты занозовские дописал "env_factor", все запаковал, все равно вылет и вот такой лог:
22:34:15 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing. 22:34:15 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing. 22:34:15 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing. 22:34:15 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing. 22:34:15 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization. 22:34:15 : Rendering path available: GL1X 22:34:15 : Rendering path available: ARB1 22:34:15 : Rendering path available: NV1X 22:34:15 : Rendering path available: NV2X 22:34:15 : Rendering path available: NV3X 22:34:15 : Rendering path available: NV4X 22:34:15 : Rendering path available: ARB2 22:34:15 : Rendering path available: GL2X 22:34:15 : [dx9] Direct3D9Ex detected. 22:34:15 : [dx9] Number of adapters found: 1 22:34:15 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GT 540M (nvumdshim.dll) [driver version: 8.17.12.8562] 22:34:15 : Rendering path available: SM2X 22:34:15 : Rendering path available: SM3X 22:34:15 : [gl] CDS init: OK 22:34:15 : [gl] SetPixelFormat: OK (19, color 32 bits, depth 24 bits). 22:34:15 : [gl] wglCreateContext: OK 22:34:15 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj) 22:34:15 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj) 22:34:15 : Setting UI reference mode to: 1152x864... 22:34:15 : [snd] select device (ds8) 22:34:15 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер (). 22:34:15 : [ds8] Available device : Динамики (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{5c421cd8-e960-4679-a70e-b58e2457b8c9}). 22:34:15 : [ds8] Initialization OK. 22:34:15 : g_ui_recache 22:34:15 : exit 22:34:19 : [unit] File '/unit/hookup/tube_smoke_slow.sii', line 3: 22:34:19 : [unit] The unit name 'truck.smoke.pipe' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_particle'). 22:34:19 : [unit] File '/unit/hookup/truck_smoke_pipe.sii', line 3: 22:34:19 : [unit] The unit name 'truck.smoke.pipe' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_particle'). 22:34:19 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 22:34:19 : Loading city data .... 22:34:19 : Loading cargo descriptions .... 22:34:29 : game 22:34:29 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 22:34:38 : Loading resource server data .... 22:34:38 : Loading road data .... 22:34:38 : Loading terrain data .... 22:34:38 : Loading railing data .... 22:34:38 : Loading building data .... 22:34:39 : Loading model data .... 22:34:46 : Loading prefab data .... 22:34:48 : Loading sign data .... 22:34:54 : Loading traffic lights data .... 22:34:54 : Loading vegetation data .... 22:34:54 : Loading hinges data .... 22:34:54 : Loading stamp data .... 22:34:54 : Loading movers data .... 22:34:55 : Loading animated models .... 22:34:55 : Loading sound item data .... 22:34:55 : Loading live stream data .... 22:34:55 : Loading cargo data .... 22:34:55 : Loading company data .... 22:34:55 : Loading city data .... 22:34:55 : Loading cargo descriptions .... 22:34:55 : Map '/map/germany.mbd' loading started .... 22:34:58 : Map successfully loaded .... 22:34:59 : Starting the saved game (/home/save/81) ...
Может я что неправильно делаю? Поделись опытом с новичком пожалуйста)) Мой скайп oidg97 при запросе контакта, пожалуйста указывайте ник с сайта!
OIDG, я такой же новичек! Заноза создает корявые маты. Поэтому я оставляю. родные, а меняю только .pmd .pmg. Дальше запускаю игру. Машина красная, нужно переписывать маты. Открываю лог и смотрю, на что ругается. Меняю соответствующие названия, на те, что требует игра. Кроме названия мата, нужно и 1 строчку поправить, так чтобы совпадало.
Кувач, Ох мороки то, до этого как-то с матами не встревал , а теперь придется, спасибо за советы, посижу помучаюсь, зато научусь!
Добавлено (26.03.2012, 19:00) --------------------------------------------- Кувач, Сделал, я так: переместил только pmd и pmg, зеркала и фары стали красными, это ведь значит, что матов нет, так что придется писать...
Мой скайп oidg97 при запросе контакта, пожалуйста указывайте ник с сайта!
Сообщение отредактировал OIDG - Понедельник, 26.03.2012, 17:55
OIDG, давай удачи! Это с виду так сложно.. Почти для всех траков, после экспорта, приходится делать эти действия. Поэтому лучше раз сделать, запомнить и все!
Ну вот, значит нужно поправить мат glass. Т.к. и на фарах стоят стеклышки.
Сообщение отредактировал Кувач - Понедельник, 26.03.2012, 18:06
На кой ты всем дописывал? А если уж дописал, так проверь есть ли там этот самый фактор. У тебя его нет. Вот и вылет. Посмотри дефолтные маты. Там все понятно.
oq37, я имел ввиду, что где в родных матах был env_factor я дописал его и в занозовские... Мой скайп oidg97 при запросе контакта, пожалуйста указывайте ник с сайта!
OIDG, в принципе, это нужно дописывать когда игра "попросит". Если в логе будет ошибка типа, env_factor 0 (или как-то так, точно не помню) - то соответственно в этом мате и нужно дописать эту строчку.
Кувач, Блин, странно так, если убрать мат chrom.dif_spec.add.env, фары и зеркала красные, если его оставить, идет вылет, ладно спасибо за советы, посмотрю хелп и тогда уже все сделаю... Мой скайп oidg97 при запросе контакта, пожалуйста указывайте ник с сайта!
Парни реально ли перемапить dashboard,собственно замапил на Мане деления тахометра текстурой dashboаrd из share,что бы при вкл.зажигания они загорались и при выкл. гасли,как в реале?Цвет дашбоарда не подходит,нужна зеленая и красная текстура,как их применить не врублюсь,пробывал через файл (man_tgx.sii)менять значения,но они влияют только на сдвиг текстуры дисплея. Ничего не добьешься, ничем не рискуя.
Сообщение отредактировал niki25 - Вторник, 27.03.2012, 07:54
oq37, Так у меня есть в мате эта строка как раз, в чем-то другом дело... Я в название ничего не дописывал ,я только в маты вписывал env_factor и то только там где нужно... Мой скайп oidg97 при запросе контакта, пожалуйста указывайте ник с сайта!
Сообщение отредактировал OIDG - Вторник, 27.03.2012, 13:52
AU44, Так я дописывал, все равно вылет видимо я коряво экспортирую, попробую по новой сделать Мой скайп oidg97 при запросе контакта, пожалуйста указывайте ник с сайта!
А у меня друзья вопрос следующего характера,не могу вспомнить название думиксов для мигалок и стробоскопов,всё у себя перерыл,как будто с пивом съели...Подскажите,и фаерпак для них,если можно в л/с. Die größte Gefahr auf den Straßen ist eine Maschine, die schneller als der Fahrer denken kann, reist.
Сообщение отредактировал TUNGUS - Среда, 28.03.2012, 15:59
TUNGUS, Да мы уже разобрались, там ошибка глупая была очень, все правильно было сделано, у меня салон стоял отдельный, я его убрал, а прописка на него осталась и из-за этого был вылет, вот такие глупости случаются Мой скайп oidg97 при запросе контакта, пожалуйста указывайте ник с сайта!
Dalnoboishik, Самый верный способ это открыть дефолтный opentop,удалить все материалы и детали модели,т.е. оставить "голую" иерархию.Если надо,изменить путь к папке,затем импортировать свою модель,раскинуть детали по иерархии и делать новые материалы
oq37,butters, Спасибо попробую)Просто я с прицепами не раз не работал,поэтому и не знаю чего и как надо делать)
Добавлено (30.03.2012, 20:33) --------------------------------------------- Ещё вопросик у меня возник) Иерархию можно переименовать? тоесть например было так:vis (ABC) а я сделал так : vis