В этой теме будут выложены все мои моды, созданные для ETS2. Всего их запланировано шесть. Выкладывать буду по мере их готовности.
Сразу скажу, что моды рассчитаны на улучшение дефолтной игры и не будут вносить новые траки, море тюнинга и т.д. Главная цель - сделать дефолт качественнее и более реалистичным. Так же оговорюсь, что это будет по сути сборник модов, сделанных как лично мной, так и другими авторами, собранные воедино и частично доработанные.
Все моды разрабатывались и тестировалились на версии 1.3.1s Данный набор модов не тестировался с другими модами. Конфликты возможны... Порядок данных модов нарушать не рекомендуется, т.к. в некоторых из них задействованы одни и те же файлы. Использовать некоторые моды из этих шести - возможно (для этого и выделил шесть модов, хотя изначально делал как один мод чисто для себя).
РАСПРОСТРАНЕНИЕ ДАННЫХ МОДОВ НА ДРУГИХ САЙТАХ ЗАПРЕЩЕНО!
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1) Мод на реальное положение камеры в салоне
Камеры приближены, из-за чего нет ощущения, что сидишь где-то в спальнике. Мод в целом меняет восприятие тягача, добавляя ощущение, что сидишь за рулём большой машины. Есть и недостаток: левое зеркало или видно частично или не видно вообще, что требует дополнительного взгляда на зеркало. Но при этом в зеркалах (особенно в правом) всё намного лучше видно, т.к. они визуально ближе и больше. Мод в целом рассчитан на обзор мышью, а так же на удобные настройки быстрого взгляда в зеркала. Из явных плюсов отмечу так же читабельность приборов, т.к. они ближе. Особенно актуально для владельцев слабых компьютеров и маленьких мониторов.
Мод делался на основе просмотренных видео с реальной ездой, но всё же является компромиссом между реальностью и видом в игре, чтобы хотя бы приборы были видны при центрировании камеры. Требует привыкания! Плеваться сразу не советую, а проехать хотя бы 2 рейса с такими камерами и настроив удобно управление и обзор.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2) Мод на реальные бренды Данный мод является сборкой различных модов. Собрал воедино различные моды: - Мод на реальные фирмы (авторы satan19990, kolya5578, Mishuk)
В данном моде я перерисовал логотипы фирм (маленькие и большие), указатели на заезд в John Deere, Caterpillar, некоторые текстуры зданий (например, для фирмы TNT, UPS). Помимо фирм в моде заменены все текстуры прицепов (часть совпадает со списком фирм, часть - другие). Фирмы: bcp - GLS euroacres - Raben eurogoodies - DHL fcp - Leroy Merlin itcc - DPD kaarfor - Carrefour lkwlog - UPS nbfc - Repsol posped - FedEx sanbuilders - JCB sellplan - Maersk skoda - Skoda stokes - DB Schenker tradeaux - TNT trameri - Fresh Logistics transinet - Dachser tree_et - John Deere quarry - Caterpillar wgcc - BASF
- Real 3D AI logos (автор - Srele). Реальные значки легковушек в траффике - Реальные бензоколонки (автор - Golfin) - Реальные марки шин (автор - Andrey_Hard)
- Старые префабы мостов (автор - knox_xss) - Добавлены слабые движки для Volvo, в связи с чем пересмотрены уровни открытия двигателей (автор - Supric, Mishuk, ???). - Увеличены цены на двигатели в 1,3 раза (автор - Mishuk) - Добавлены различные КПП для всех траков (автор - Supric, ???) - Реальные бренды на строительной технике (автор - ???) - Салон DAF в высоком качестве (автор - Mishuk)
Моды автора pete379jp, включенные в этот сборник: - Вместо Majestic - Mercedes (заменена модель со всеми логотипами) - На траки сбоку добавлены шильдики с указанием модели:
DAF XF Iveco Stralis Mercedes-Benz Actros Renault Magnum Renault Premium Volvo FH16 На MAN и Scania шильдики дефолтные. Адаптировал данный мод под дефолт, т.к. pete379jp для машин при работе "на дядю" заменил двигатели на более мощные. Т.е. я прописал дефолтные двигатели везде. Исправил отображение шильдиков для Iveco при работе "на дядю" (у pete379jp была ошибка, из-за чего шильдики в данном случае не отображались). Поскольку в сборку добавлены слабые движки для Volvo, для них шильдики не отображаются. Только для дефолтных. Скриншоты на сайте автора
- В траффике теперь траки с разными типами кабин. - Обновлённая модель Scania
- Добавлены 3 кабины - Добавлены шасси на 3 оси, на которые могут устанавливаться боковые юбки. - Переделана передняя решётка - теперь можно перекрашивать - "TOPLINE" и логотип "Griffin" исправлены при использовании серого цвета покраски Подробнее + скриншоты на сайте автора
- Для всех траков внесены изменения в части модификаций:
Общие изменения: Крыша - синий проблесковый маяк Крыша - установка гудков прямо на крышу Противотуманки - Lumen Chrom (Small) Колёса - Eastern Eagle Custom Изменены/добавлены некоторые боковые юбки, дуги для установки противотуманок. Подробное описание и скриншоты на сайте автора
Brick Trailer Chemical Cistern Cement Cistern Container Flat Bed Food Cistern Fuel Cistern Glass Trailer Gooseneck Krone - Cool Liner Krone - Profi Liner Log Trailer Overweight (Low-loader) Reefer Schmitz Cargobull - S.Ki Solid Schmitz Cargobull - Universal Добавлены брызговики, изменено положение щитков, кое-где немного изменены бамперы. Более подробное описание на английском, а так же скриншоты, смотрите на сайте автора
- Изменена скорость работы поворотников (выровнена для всех траков) Прошу прощения, что скриншотов из игры мало, но сами видите, что изменений очень много и всё отснять с игры и выложить - слишком сложно. Скачать "Мод на реальные бренды" (файл в архиве, поэтому нужно распаковать содержимое в папку с модами) ********************************************************************************************************************** Обновлен мод на реальные бренды: - Исправлены некоторые текстуры - Исправлены щиты фирм (уменьшена их яркость с расчётом на использование с модом "3) Мод на освещение и уменьшение блума + звук (версия 2)" - В трафике Peugeout 407 Cabrio заменён на дефолтную модель с текстурой автора Srele (т.к. у кабриолета при виде сзади не отображается верхняя кромка лобового стекла) Доступно только для пользователей (файл в архиве, поэтому нужно распаковать содержимое в папку с модами)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3) Мод на освещение и уменьшение блума + звук (версия 2) Автор - Mishuk Поскольку вторая версия довольно сильно отличается от первой, я не буду писать, что изменилось по сравнению с первой вресией, а сразу опишу все изменения относительно дефолтной игры.
- Перенастроено освещение днём и ночью для хорошей и плохой погоды - Перенастроен туман у горизонта для хорошей погоды и туманность при дождях, утром возможен лёгкий туман и при солнечной погоде - Теперь рассветы и закаты более плавные - Изменено небо (для хорошей погоды мелкие правки и коррекция цвета, для плохой погоды исправлено все небо - убран контраст облаков, откорректирован цвет и т.д. для более аккуратного и реалистичного вида неба при дожде) - Маленькая луна - Теперь ночью свечение фар трафика очень хорошо видно, при этом днём свечение умеренное, в дождь днём свечение фар больше, чем в ясную погоду - Перенастроен свет фар трафика и тягача игрока - откорректировано под новые настройки HDR - Исправлено световое пятно на асфальте при использовании нижних дополнительных фар в режиме дальнего света (убрано затемнение по центру впереди) - Свечение фар сделано заново (перерисованы текстуры огней в flare.dds) - Немного исправлены световые пятна на асфальте от габаритов, стопов, поворотников (сделаны более мягкими) - Значительно уменьшен блум - Убран эффект затемнения при взгляде на светлые объекты - солнцезащитных очков нет ;) - При виде из кабины убрано затемнение стекла и немного снижен засвет его, который можно было наблюдать вечером - сделано для комфортности изображения - Немного откорректированы цвет и контраст деревьев - Новые звуки дождя в кабине и снаружи - Новые звуки дворников для всех траков (слышен хорошо, но не ляпает громко - ездить комфортно) - Исправлена ошибка из первой версии мода - теперь перенастройка звука работает (увеличен звук моторов в кабине, настроены звуки дворников, поворотников)
- Старую версию мода удалить. - Данный мод крайне желательно использовать вместе с модом 5) Новые текстуры дорог, т.к. с дефолтными текстурами асфальт будет слишком сильно бликовать на солнце. - Настройки графики в меню, которые должны быть: Яркость выставлять можно по вкусу, но не больше половины, иначе ночь будет слишком светлой, а днём будет снижение контраста.
От пользователяПростоБосс Доступно только для пользователей /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4) Мод на физику Данный мод рассчитан на тех, кто ездит с клавиатуры.
Для таких людей очевидна проблема: или на трассе отличное плавное руление, но при парковке уснуть можно, пока руль повернётся, либо наоборот: парковаться удобно, а ездить на скорости уже дискомфортно. Данный вариант - компромисс, но тем не менее мне с ним ездить стало очень комфортно и на трассе, и в городе.
Передаточное число поворота колёс в околонулевой зоне уменьшено очень сильно (сделано для плавности подруливания). Поэтому на скорости не советую бездумно крутить руль, так не успеете вывернуть руль обратно.
Чувствительность поворота руля на скорости очень сильно уменьшена! Поэтому на скорости вам не удастся вписываться в любой поворот легко и непринуждённо. Это не NFS, поэтому любителям ездить на скорости 150 км/ч мод противопоказан.
Кроме того, возврат руля так же уменьшен немного, поэтому в городе вы можете неуспеть вывернуть руль, полагаясь только на возврат руля. Руль как при повороте, так и при выходе из поворота нужно крутить. Требует небольшой привычки, но с моей точки зрения добавляет реализма в ощущениях управления с клавиатуры. Кроме того, в плавных поворотах не нужно тыркать руль постоянно, т.к. возврат руля слабый. Настройки чувствительности выстявляем примерно такие: Можно чуть меньше, больше не желательно. Но если выставить больше, то на малой скорости трак будет поворачивать слишком резко. В общем, тут по своему вкусу...
В данном моде так же использована физика подвески и кабины от Loco v1.3 (final), поскольку считаю её наиболее реалистичной: здесь нет избыточной раскачки и крена кабины, т.к. все параметры игры были изменены только с учетом реальных коэффициентов. За реальные коэффициенты я отвечать не могу, но ездить с этой физикой комфортно, машины не цепляют бардюры, морской болезни нет, т.к. кабина качается натурально.
Скачать "Мод на физику" (файл в формате *.scs, поэтому скачав его сразу можно поместить в папку с модами)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 5) Новые текстуры дорог - Перерисовал текстуры дорог. Особый упор делался на то, чтобы рисунок дороги не мозолил глаза повторами. - Частично удалось сделать переходы между покрытиями более плавными, чтобы не выходило так, что колея резко смещается в сторону. - Исправлена засветка асфальта на солнце (теперь асфальт засвечивается намного меньше)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 6) Мод на экономику Данный мод в процессе дороботки и будет выложен по мере его готовности.
P.S. Вопросы, пожелания, замечания - пишите в этой теме! Обсудим :) Возможно, в описаниях я что-то упустил, но старался всё описать. Если найдёте какие-то недочёты или ошибки - сообщайте, буду исправлять. Но ошибок быть не должно, т.к. сам очень долго тестировал данный набор модов. Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Сообщение отредактировал BIG-EDS - Среда, 17.07.2013, 14:31
Это программка от Stalker45. Но она не совсем то делает. Просто вот смотри, в файле параметр того же тумана прописан как fog_density[0]: &3ca3d70a Вот это "&3ca3d70a" мне ни очём не говорит, и я не понимаю, как его конверить в понятное значение. При этом игра легко понимает параметры вида "0.0005". Почти все параметры сейчас задаются подобными дробными числами от 0 до 1. Но при этом прописаны они как &3ca3d70a. Для меня это загадка, которую я не смог разгадать. Словно зашифровано от любопытных глаз... Хотя уверен, что любой программист мне даст ответ на этот вопрос :)
Нашел, вроде оно :) Полчаса искал, надо же, вроде простая вещь...
раньше было просто RGB c интервалом каждого значения от 0 до 255, а теперь переменные прописаны в непонятной мне системе исчисления - не то шестнадцатиричная, не то что - поэтому я не понимаю дефолтных значений и приходится почти с нуля подбираться параметры.
Миш, а не проще ли использовать штатные средства для работы с погодой?
Система кодировки - шестнадцатиричная, но кодируются не целые, а дробные числа. Вбей в гугл "hex to float converter" - их там нынче много, особливо онлайновых)
Цитата (Mishuk)
есть ambient и есть diffuse - чтобы тени не было, ambient должен быть больше diffuse, при чём значительно.
Даже если diffuse выставить в 0.0, тень всё равно будет. Для полного её исключения нужно также и specular в 0.0 поставить. Ну или на крайний случай 0.01 или ниже сразу в обоих параметрах. Дорогу осилит идущий!
Supric, жму твою руку! Спасибо тебе большое!!! Это то, что нужно! Наконец всё можно понять :)
Добавлено (31.03.2013, 04:01) --------------------------------------------- knox_xss, где ж ты раньше был? (( Я даже и не думал, что такое есть для мододелов, хотя предполагал, что разработчики в прогах всё это делают. Только я всё равно не понял, как это запустить и где это? Нашёл уже :)
Цитата (Supric)
Оно должно быть шире. Градусов под 150.
150?... Ладно, это потом уже. Сейчас буду погодой плотно заниматься. С HDR порядок, а погоду в редакторе я смогу уже сделать наконец так, как захочу без лишних ограничений. Исходники исходниками, но я уже запарился игру запускать после правки каждого параметра Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Сообщение отредактировал Mishuk - Воскресенье, 31.03.2013, 04:06
Mishuk, спасибо за ответ, буду пробовать еще раз.По звуку могу сказать, что лично для меня твои изменения показались золотой серединой, заметно сразу.Пока включал и отключал твой мод в связи с лимитом скорости, мимоходом и звук протестировался.Раньше музыку ставил на одно деление, чтобы двигатель, хоть как то слышать, сейчас он хорошо различимый и ненавязчивый, и за это тоже спасибо.Еще вопрос, может кто использует руль Logitech G25, нужен совет по его работе.
knox_xss, Александр, и всё же возник вопрос: редактор не видит мои текущие настройки погоды. Там все интервалы, HDR и прочее - дефолтные. А как бы его заставить работать с моими уже созданными модами? Что-то так и не понял. Плюс не понял, можно ли в редакторе проследить, как в реальности будет меняться погода от одной у другой? Время я только в консоли могу выставить? В общем, беглый осмотр показал, что не так и просто с ним будет работать именно для просмотра всего. В принципе, теперь я умею свободно читать значения параметров в файлах, что уже само по себе облегчает всё в разы. Но просто интересно, что ещё способен дать редактор карт для работы с погодой? Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
* В режиме редактора, также как и в игре, всё читается из модов. И погодные файлы не исключение. Причём для редактора не важно, "включены" ли моды или "выключены" - он читает всё подряд, всё, что есть в папке mod. К примеру, когда я испытывал твою погоду, то переименовал твой мод в "ююю_Mishuk.scs" (чтобы быть уверенным, что он загрузится в конце) - на скрине выше, кстати, именно он.
* Закончив, к примеру, сессию работы с погодой, сохраняем её (кнопа SAVE SUN DATA). Сохраняется она в <папке, где установлена игра>\base\def (предварительно, если этих папок нет, их нужно создать). Затем, начав новую сессию работы с погодой, эти файлы (bad_weather.sii и nice_weather.sii) из этой папки нужно снова скопировать в мод "ююю_Mishuk.scs" (потому что игра читает погоду из модов).
* Есть и прослеживание динамики. Ползунок Fog color lerp speed - динамика от начала текущего временного интервала до начала следующего временного интервала. На скрине выше интервал "6 to 6", значит динамика будет от 6:00 до 6:59 (грубо, до 7:00).
* Ползунок Transition fog clr lerp spd - динамика от хорошей погоды к плохой погоде в одном и том же временном интервале.
* Важный момент! Поля, с указанием скайбоксов (/model/skybox/sky_22-6.tobj) и их частей (nice_0) - "живые" (как "Живой поиск" в Гугле). Т.е. вручную просто так не введёшь - с каждым изменением этих полей игра сразу же пытается открыть файлы, указанные в этих полях, а если их нет, происходит ошибка и вылет. Так что иногда приходится всю строку скайбокса написать где-нибудь в блокноте, скопировать и уже затем вставить в поле скайбокса.
* Одинокая кнопка Background Color (якобы цвет фона), судя по всему, служит для восстановления всех сделанных изменений погоды к их первоначальному состоянию (состоянию на начало сессии работы с погодой). Цифры меняются не сразу - нужно закрыть окно погоды и снова открыть. Так что с этим нужно быть осторожнее и почаще жать SAVE SUN DATA))
* Для работы с погодой неплохо бы вырезать небольшой кусочек карты, где есть и знаки, и деревья, и горы - с той целью, чтобы не ждать загрузки всей карты Европы. Если интересно, вот мой микромодик с куском карты. Просто кидаешь в папку mod, а в консоли вбиваешь edit test. Конфликтов с любыми модами быть не должно. Дорогу осилит идущий!
* В режиме редактора, также как и в игре, всё читается из модов. И погодные файлы не исключение. Причём для редактора не важно, "включены" ли моды или "выключены" - он читает всё подряд, всё, что есть в папке mod. К примеру, когда я испытывал твою погоду, то переименовал твой мод в "ююю_Mishuk.scs" (чтобы быть уверенным, что он загрузится в конце) - на скрине выше, кстати, именно он.
Я загружаю игру со своими модами, но в режиме редактирования погоды в полях всё равно нет моих настроек интервалов и HDR. Да и при просмотре местности через клавишу "С" я вижу, что настройки погоды дефолтные.
Но честно говоря, я уже начал работу в режиме редактирования файлов вручную. Кроме того, в файлах есть параметры, которых нет в редакторе. Просто я очень привык уже работать с ними, а после "расшифровки" любых параметров делать всё крайне просто. Вот уже, к примеру, я разобрался с плавностью появления тумана. Теперь дождь начинает более плавно и туман не слепит в первое время своей яркостью, а просто плавно появляется, не вызывая чувства инородности. Можно сказать, что теперь погоду переработаю на совершенно ином уровне :) Пусть не так быстро, но теперь всё равно есть простор, где душе размернуться. Кстати, про дождь. Я решил добваить в каждый промежуток несколько типов интесивности дождя, так что теперь дожди будут не как под кальку, а будет то слабый дождик, то ливень, то гроза. Не знаю, как кому, но у меня дождь всегда был чем-то очень романтичным и крайне атмосферным. Постоянно дождь я не люблю, но когда он красив (а сейчас с такими каплями на стекле он бесподобен) - у меня поёт душа. Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Я загружаю игру со своими модами, но в режиме редактирования погоды в полях всё равно нет моих настроек интервалов и HDR. Да и при просмотре местности через клавишу "С" я вижу, что настройки погоды дефолтные.
Что сказать... не знаю. У меня только что твои новые настройки погоды успешно загрузились в редакторе.
Цитата (Mishuk)
Кроме того, в файлах есть параметры, которых нет в редакторе.
Например? Кроме температуры, больше ничего не заметил... Возможно, что-то и упустил. ... Ах, да, ещё скорость движения облаков.
Цитата (Mishuk)
Не знаю, как кому, но у меня дождь всегда был чем-то очень романтичным и крайне атмосферным. Постоянно дождь я не люблю, но когда он красив (а сейчас с такими каплями на стекле он бесподобен) - у меня поёт душа.
Полностью согласен) Дорогу осилит идущий!
Сообщение отредактировал knox_xss - Воскресенье, 31.03.2013, 15:20
Например? Кроме температуры, больше ничего не заметил... Возможно, что-то и упустил. ... Ах, да, ещё скорость движения облаков.
ambient_hdr_coef diffuse_hdr_coef specular_hdr_coef fog_speed transition_fog_speed speed_coef Вроде бы не нашёл их в редакторе, хотя ими я пользуюсь при настройке погоды. Может, что-то пропустил...
Цитата (knox_xss)
Что сказать... не знаю. У меня только что твои новые настройки погоды успешно загрузились в редакторе.
Я может не так что-то делаю... редактор запускаю командой "Edit europe". И спасибо за информацию по редактору. Может быть всё же освою его... Всё же поменять настройки и сразу их посмотреть - очень удобно Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Mishuk, я заметил еще одну странность. Когда сидишь в кабине, окружающая обстановка кажется ярче, насыщенее, чем когда включаешь внешнюю камеру. Мне кажется, не стоило убирать затемнение стекол. А просто блики, т.е. отражение убрать раз и навсегда. Отражение ( стекло ) так же надо убрать и на приборных щитках тагачей. Особенно это касается Мерседеса, Рено.
Сообщение отредактировал borison88 - Воскресенье, 31.03.2013, 21:08
Кстати, про свет много сообщений, а про звук - ни одного. Вот просто интересно стало, там всё так хорошо или никто разницы не услышал? :) Мне интересно узнать у настоящих водителей про звук дождя внутри кабины и про звук дворников...
Ну если про реал, так в прошлом году в Литве был ужасный ливень, так в кабине дождь слышался, но не так сильно, как в дефолтной игре, тоже самое касается и грома. Ну а дворники слышны, но только чуточку (но это все зависит от тех. состояния машины, я имею в виду износ), а как по мне, то твои настройки в игре это золотая серединка. Особенно порадовал звук грома. Как повезло властям, что люди ни когда не думают..
ambient_hdr_coef diffuse_hdr_coef specular_hdr_coef - эта троица находится слева вверху, под кнопками Ambient, Diffuse, Specular. Там ещё надпись рядом: "<-- HDR coef."
fog_speed - это "Fog color lerp speed" transition_fog_speed - это "Transition fog clr lerp spd"
speed_coef - а вот этого, а также температуры похоже что нет.
* * *
Ещё кое-что по свету, что возможно пригодится - яркость задних габаритов можно приблизить к яркости стопов с той целью, чтобы их было видно достаточно далеко. Лучше скринами показать...
Слева - дефолтная яркость задних фонарей, справа - изменённая.
На втором скрине габариты видны достаточно чётко даже у самой отдалённой машины. Рецепт прост до безобразия: берём дефолтный файл model\flare\vehicle_brakel.pmg и дублируем его с именем vehicle_rearl.pmg (по сути, заменяем дефолтный vehicle_rearl.pmg).
P.S. На слишком яркий свет фар (передних) трафика внимания не обращайте - временные эксперименты. Дорогу осилит идущий!
Ещё кое-что по свету, что возможно пригодится - яркость задних габаритов можно приблизить к яркости стопов с той целью, чтобы их было видно достаточно далеко. Лучше скринами показать...
Отлично, вот это то что надо!!! Но где брать эти файлы?
И еще у меня вопрос... каким параметром регулируется яркость неба? А то оно слишком яркое... особенно когда закат. Должно быть оранжевато-желтым... а оно почти белое... аж слепит глаза.
Добавлено (01.04.2013, 02:42) --------------------------------------------- Товарищи, у меня вопрос. А как уменьшить цену доставки работая на дядю?
Сообщение отредактировал borison88 - Понедельник, 01.04.2013, 00:40
Mishuk, я заметил еще одну странность. Когда сидишь в кабине, окружающая обстановка кажется ярче, насыщенее, чем когда включаешь внешнюю камеру.
Ну, в кабине темно, на улице - яркий свет, возникает контраст. Всё равно сейчас переделывать буду всё, дорабатывать...
Цитата (borison88)
А просто блики, т.е. отражение убрать раз и навсегда.
И что это будет? Блики создают видимость стекла. Без них будет впечатление, что стекла нет, хоть на 80% его темнее делай. В общем, блики на стекле убирать точно не буду.
Цитата (borison88)
Отражение ( стекло ) так же надо убрать и на приборных щитках тагачей. Особенно это касается Мерседеса, Рено.
Тут согласен, но опять же - убрать не полностью. Гляну позже..
Цитата (knox_xss)
Ещё кое-что по свету, что возможно пригодится - яркость задних габаритов можно приблизить к яркости стопов с той целью, чтобы их было видно достаточно далеко.
Хорошая идея. Теперь габариты светят интереснее, спасибо :) Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
И еще у меня вопрос... каким параметром регулируется яркость неба? А то оно слишком яркое... особенно когда закат. Должно быть оранжевато-желтым... а оно почти белое... аж слепит глаза.
Яркость неба регулируется множеством параметров, текстурой и HDR. Если небо вместо оранжевато-желтоватого белое, скорее всего оно просто засвечивается HDR. Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
vasecheck, нужно удалить файл "def\game_data.sii" в архиве мода. Масштаб карты прописан в этом файле, поэтому он перебивает настройки масштаба для карты Марио. Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Хорошая идея. Теперь габариты светят интереснее, спасибо :)
Не слишком ярко? В принципе меня и так более чем устраивают те огни, которые ты сделал :)
Подскажи кстати по погоде. Параметры погоды в одних временных интервалах заданы одним значением, в других - массивом из 2 значений. Вот эти 2 значения (когда их два) - на начало и конец интервала? Или таким образом можно задать несколько вариантов погоды для данного интервала?
Если второе, то так ведь можно сильно разнообразить погоду...
е слишком ярко? В принципе меня и так более чем устраивают те огни, которые ты сделал :)
НЕ слишком. Они всё равно не так ярко, как стопы горят
Цитата (Supric)
Параметры погоды в одних временных интервалах заданы одним значением, в других - массивом из 2 значений. Вот эти 2 значения (когда их два) - на начало и конец интервала? Или таким образом можно задать несколько вариантов погоды для данного интервала?
Это несколько вариантов погоды. Я сейчас дожди делаю - теперь будет 3-4 варианта дождя в каждый интервал (от слабого дождичка до грозы) По поводу ясной - в будущем хочу пасмурную погоду прикрутить ещё, но всё равно там нюанс есть - если добавлять вариант с пасмурной погодой, то будет меняться солнечная с пасмурной слишком часто. Поэтому я подумал, что нужно через bad_weather это сделать. ТО есть всунуть пасмурность в плохую погоду и отключить дождь. Но нужно ещё будет скайбоксы нормальные для этого сделать. В общем, следующий вариант мода будет нескоро, но погода разнообразится очень сильно.
Надо сказать, что одни только разные дожди очень меняют восприятие от игры. А то в дефолте только грозы были и всё. А теперь погода очень динамична, разнообразна. Пасмурная погода даже с моими скайбоксами дождя вносит много новых ощущений. Но боюсь, что косяк с торможением будет, т.к. для дождя уменьшается сцепление с дорогой. Но я ещё не проверял, будет ли уменьешение сцепления при выставлении rain_intesivity =0. Но пока точно могу сказать, что в любом случае работа по погоде в разгаре и такого я ещё нигде не встречал :)
Но всё это сильно усложняет отладку всего, да и добавлять массивы в файл погоды - очень нудное занятие. Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Сообщение отредактировал Mishuk - Понедельник, 01.04.2013, 17:21
Mishuk, успехов тебе Миша. С нетерпением ждем новый вариант твоей погоды. Уверен, это будет что-то особенное, необычное.
Миша, подскажи пожалуйста, какие параметры надо тронуть, чтобы выровнить перепады освещения в твоей второй версии погоды. Хочу чтобы яркость света по возможности была везде одинаковой. А не так, как это сейчас наблюдается... ночью ярко, на рассвете вообще темно, днем нормально, на закате вообще темно. Это касается в принципе яркости фар, лампочек и прочего.
Сообщение отредактировал borison88 - Понедельник, 01.04.2013, 17:47
borison88, вот Доступно только для пользователей. Замени этим файлом файл в моде. Правда, пока он всё равно не отлажен до конца, но скачки света пропадут.
Засада... всё же через bad_weather делать пасмурную - не самый лучший вариант - асфальт блестит даже без дождя. Да и машины фары включают, хотя и так достаточно светло. Придётся через хорошую погоду всовывать. Но это не самый оптимальный вариант. А может всё же кто-то знает, как отключить отражения на асфальте и включение фар трафика в плохую погоду? Вариант выставить качество погоды на минимум не рассматриваются :) Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Сообщение отредактировал Mishuk - Понедельник, 01.04.2013, 18:06
Mishuk, я заменил, но игра наотрез отказывается запускаться. Ибо как я там заметил, в том файле много настроек разной погоды, которой нет в твоем моде второй версии.
borison88, я лопух... Вот, Боря, Доступно только для пользователей для этих HDR. Но сразу говорю, пока это черновик. Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Фары траффика днем я вроде выключал через папку country, где файлы стран. Там я в параметре lights_mandatory: вместо true вписывал false. Вроде бы днем фары траффика не горели. А в дождь частично, но не у всех.
А может всё же кто-то знает, как отключить отражения на асфальте и включение фар трафика в плохую погоду?
Отражения надо будет копать, а вот свет фар трафика зависит от уровня тумана. Есть порог (точную цифру сейчас не скажу), после которого трафик включает освещение. Дорогу осилит идущий!
knox_xss, Саша, а есть хоть какие-то мысли на счёт отражений? Хотя в принципе, я ещё думаю, как лучше сделать. Можно и для хорошей погоды прописать пасмурную. Я тут подумал, что если количество вариантов хорошей погоды в каждом массиве будет примерно равно количеству пасмурной, то будет в целом нормально и не должно быть постоянного смешения погоды, когда час солнце светит, потом пасмурно 2 часа, потом опять солнце и т.д. В общем, буду эксперементировать. А что касается света трафика - не только туман, похоже, отвечает за это, потому что туман я выставлял тот же, что и для солнечной погоды. К тому же днём с 11 до 15 есть два варианта дождя, и вот один из них - без включения фар трафика, это при том, что туман там густой. По остальным параметрам вычислись закономерность не удалось ((( Может быть какой ambient или diffuse за это отвечает - не знаю, не докопался ещё.
Я вообще думал делать для плохой погоды пасмурную, потому что дождь вроде как совсем рандомно случается в зависимости от настройки в меню. И самое главное, дождь может быть разной длины, как я понял, и начинается он не всегда в начале часа. Просто смена погоды происходит и всё. К тому же пасмурная погода чередовалась бы с дождём, что правильно по идее: стало пасмурно, то идёт дождь, то нет. А если в хорошую погоду прописывать, получится немного хуже: будет чередоваться солнце-пасмурно, а дождь далеко не факт, что в этот промежуток пойдёт.
И если фары трафика - мелочь по сути, то вот блестящий асфальт удручает. Думается мне, этот эффект привязан жёстко к типу погоды, а значит если и удастя отключить блеск асфальта, то и в дождь его не будет. Даже не знаю, что и делать...
Хотя подумал я вот ещё... На самом деле, с пропиской пасмурной погоды bad_weather дожди как раз ели и будут начинаться, то строго в начале часа и заканчиваться так же. А с пропиской в nice_weather дождь будт в любой момент начинаться. Наверное, надо всё же в хорошую погоду прописывать. Обращайтесь ко мне на "ты", пожалуйста :)
Сообщение отредактировал Mishuk - Понедельник, 01.04.2013, 20:00
P.S. На слишком яркий свет фар (передних) трафика внимания не обращайте - временные эксперименты.
а возможно сделать, что бы с далека, хорошо было видно передние фары трафика, как задние, подскажите как??? Euro Truck Simulator 2 "1.4.1 Лицензия" Руль: Logitech Driving Force GT