Тут обсуждаем моделирование, задаем вопросы - отвечаем
продолжение, начало 1,2, 3, 4, 5 и 6 ПАЦАН СКАЗАЛ-ПАЦАН СДЕЛАЛ!ПАЦАН НЕ СДЕЛАЛ-ПАЦАН ЗАБЫЛ! скайп, при запросе контакта, указывайте свой ник с сайтаМой канал на ютубеМой канал на ютубе 2
Кувач, В том то и дело, что лог вроде чистый. Может я что-то упустил, посмотри пожалуйста вот он:
Вот только что я нашел: 15:24:40 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/k5410/truck.dif_spec.mat) 15:24:40 : [material] Can not open '/vehicle/truck/k5410/truck.dif_spec.mat'
Но это и раньше было, и все нормально было. Фары краснеют, только когда свет включаю, и вроде почти все маты поправил, хотя там не чего править, и та все в норме. 15:24:32 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 15:24:32 : Loading city data .... 15:24:32 : Loading cargo descriptions .... 15:24:35 : game 15:24:35 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 15:24:39 : Loading resource server data .... 15:24:39 : Loading road data .... 15:24:39 : Loading terrain data .... 15:24:39 : Loading railing data .... 15:24:39 : Loading building data .... 15:24:39 : Loading model data .... 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/edovo/napitki/napitki1.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /model/edovo/napitki/napitki1.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/russia/tramvai/ktm51.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /model/russia/tramvai/ktm51.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/misc/bazaND/bazanorberg.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /model/misc/bazaND/bazanorberg.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/prefab/scales/stolb_1.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /prefab/scales/stolb_1.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/prefab/warehouse_grey/warehouse_large_grey_cepi.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /prefab/warehouse_grey/warehouse_large_grey_cepi.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/sign/kamab/bruecke63.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /model/sign/kamab/bruecke63.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/sign/kamaa/bruecke64.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /model/sign/kamaa/bruecke64.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/sign/kamaa/bruecke65.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /model/sign/kamaa/bruecke65.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/sign/kamab/bruecke64.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /model/sign/kamab/bruecke64.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/sign/kamab/bruecke65.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /model/sign/kamab/bruecke65.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/newmod/ural/ural.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /newmod/ural/ural.pmd 15:24:39 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/misc/znaki/wysepka.pmd) 15:24:39 : [ld] failed to open /model/misc/znaki/wysepka.pmd 15:24:39 : Loading prefab data .... 15:24:39 : Loading sign data .... 15:24:39 : Loading traffic lights data .... 15:24:39 : Loading vegetation data .... 15:24:39 : Loading hinges data .... 15:24:39 : Loading stamp data .... 15:24:39 : Loading movers data .... 15:24:39 : Loading animated models .... 15:24:39 : Loading sound item data .... 15:24:39 : Loading cargo data .... 15:24:39 : Loading company data .... 15:24:39 : Loading city data .... 15:24:39 : Loading cargo descriptions .... 15:24:39 : Map '/map/germany.mbd' loading started .... 15:24:40 : Map successfully loaded .... 15:24:40 : Starting the saved game (/home/save/5) ... 15:24:40 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/k5410/truck.dif_spec.mat) 15:24:40 : [material] Can not open '/vehicle/truck/k5410/truck.dif_spec.mat' 15:24:54 : quit 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck0.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck1.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck2.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck3.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck4.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck5.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck6.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck7.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck8.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck9.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/left_mirror.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/right_mirror.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/water_env.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/ocean_env.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj) 15:24:54 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 15:24:54 : [gl] Context shutdown 15:24:54 : [gl] CDS shutdown: OK 15:24:54 : [sys] process shutdown
Вот только что нашел: 15:24:40 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/k5410/truck.dif_spec.mat) 15:24:40 : [material] Can not open '/vehicle/truck/k5410/truck.dif_spec.mat' Но это и раньше было, и фары горели нормально, они краснеют только когда свет свет включаю, не пойму почему, и маты почти все правил, хотя там все нормально вроде.
Сообщение отредактировал MAZIK - Вторник, 22.05.2012, 22:02
MAZIK, там горящая текстура фар стоит , лучше удали ее. В иерархия строчка head_l называется. Не по настоящему там фары горят, просто текстуре свет прилепили и все. Fan of Russian trucks
Сообщение отредактировал Stels - Вторник, 22.05.2012, 22:06
Добавлено (23.05.2012, 14:33) --------------------------------------------- Ребята, а как на бортовой п/прицеп прилепить тент? Помогите, если у кого есть желание, буду очень благодарен, очень хочу научится этому.
Так они и делаются, текстурами на прямоугольнике. Если делать 3д складки, то, во первых, прицеп получается достаточно "тяжелым" ,а во вторых, толку никакого. Выглядеть будет намного хуже, чем текстура. Такова особенность освещения в игре.
oq37, не соглашусь,всяко лучше будет смотреться когда складки в 3д,а не текстурой..Более жизненно смотрится,а вот то что на нем скин часто плохо сидит,это да...плохо... Я ВКонтакте:
Понимаешь, 3д складки в игре почти не видно, а под некоторыми ракурсами не почти, а вообще не видно. Просто пятно и все. Какая уж тут красота. Так устроены игры ысы. Все лучшее можно сделать только текстурами. Если уж так неймется делать все 3д( толку мало, но самооценка подымается), то все равно нужно тени рисовать на текстурах, а иначе дерьмо выходит.
Люди добрые, подайте пожалуйста идейку, что с ним делать... В Максе над ним сидел, и в игру теперь конвертнуть нормально не получается. Прописаны камазовские колёса, в моде есть, а на прицепе как-то всё-равно оказались дефолтные. В моде три разные текстуры. Прицеп должен быть коричнево-зелёным. А он весь чёрный. В логе единственная красная строчка, на скрине видна. В занозе всё отлично. skype: dimon_tommya
Сообщение отредактировал Tommy_A - Пятница, 25.05.2012, 23:46
Tommy_A, я так понял эта строчка ссылается на openGL - попробуйте запустить через DirectX а вообще посмотрите текстуры и маты (может там стоит прозрачность или еще что) Я вернулся на форум и начинаю делать моды...
SeniorSancho, С dx так: Текстуры и маты кажется в порядке, не в первый раз делаю.
Добавлено (26.05.2012, 00:48) --------------------------------------------- Не так, как хотел, но текстуры сделал. А вот почему колёса не меняет, я не знаю...
Tommy_A, судя по логу что то с текстурой и работа с максом вполне себя оправдала - советую перетекстурить (с самого начала при том в занозе) вы писали что там всего 3 текстуры - значит дело не долгое... советую так и поступить, да и эти строки лога я вообще впервые вижу но чоно уверен что что текстура плохая (на всякий случай проверьте альфа канал и прозрачность, при том везде и в матах и в текстурах и в занозе).
Добавлено (26.05.2012, 01:01) --------------------------------------------- Прошу прощения за сообщение модераторы удалите пожалуйста а то пока писал - все решилось... А колеса - советую проверить или в занозе или на наличие других...
SeniorSancho, Текстуры в dds неправильно в фотошопе конвертнул, макс тут не при чём. Barclaj, Прописаны, но в игре дефолтные стоят. skype: dimon_tommya
oq37, поскольку 3 текстуры наложить - не так уже и тяжело... Да и не все работают с максом, потому и не многие помочь могут...
Добавлено (26.05.2012, 14:42) --------------------------------------------- Ребят почему при настроеном мате на блеск кабина грузовика выглядит как матовая...
вроди все нормально но все же даже на максимальном качестве видео отображения в игре - кабина выглядит как матовая только с не маленьким отражением которое можно заметить только на хорошо осветленном участке... Я вернулся на форум и начинаю делать моды...