00:18:26 : [material] Can not create effect 'wos.paint.dif_spec.add.env.fx' - requested in material '/vehicle/truck/daf_xf/color.paint.dif_spec.add.env.mat'.
******** : log created on : Saturday July 14 2012 @ 12:40:45 12:40:45 : [sys] running on x86 / Windows 7 (version 6.1) / 12:40:45 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904 12:40:45 : [cpu] GenuineIntel [Intel® Core2 Duo CPU E7500 @ 2.93GHz] at ~2933MHz. 12:40:45 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2. 12:40:45 : [sys] using QPC / unknown timer (thread affinity: 0), frequency 2864580Hz 12:40:45 : [mem] physical memory detected (2097151K/1740248K) 12:40:45 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2040416K) 12:40:45 : [mem] Trying to allocate memory pool (819200K) 12:40:45 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 13083 entries [0xdb904d54] 12:40:45 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to / 12:40:45 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 9 entries [0x69da09d0] 12:40:45 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/Евгений/Documents/German Truck Simulator'. 12:40:45 : Mounting extra package: C:/Users/Евгений/Documents/German Truck Simulator/mod/open_career_mod_by_luder.scs 12:40:45 : [zipfs] open_career_mod_by_luder.scs: mounted ok, 8 entries [0x9f426493] 12:40:45 : Mounting extra package: C:/Users/Евгений/Documents/German Truck Simulator/mod/Копия заготовка.scs 12:40:45 : [zipfs] Копия заготовка.scs: mounted ok, 90 entries [0x1d79a94c] 12:40:45 : exec /home/config.cfg 12:40:45 : [sys] Executing /home/config.cfg ... 12:40:45 : uset g_minicon "0" 12:40:45 : uset g_console "0" 12:40:45 : uset g_trackir "1" 12:40:45 : uset g_developer "0" 12:40:45 : uset g_cargo_sort "0" 12:40:45 : uset g_save_idx "1" 12:40:45 : uset g_mouse_control "0" 12:40:45 : uset g_steering_func_param "0.0" 12:40:45 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0" 12:40:45 : uset g_joy_axis_brake "7" 12:40:45 : uset g_joy_ff_gain "1.0" 12:40:45 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0" 12:40:45 : uset g_joy_axis_throttle "7" 12:40:45 : uset g_joy_axis_ff "0" 12:40:45 : uset g_joy_axis_combine "0" 12:40:45 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6" 12:40:45 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0" 12:40:45 : uset g_joy_axis_steer "7" 12:40:45 : uset g_tutorial "1" 12:40:45 : uset g_mirrors "1" 12:40:45 : uset g_fatigue "1" 12:40:45 : uset g_police "1" 12:40:45 : uset g_subtitles "0" 12:40:45 : uset g_clock_24 "1" 12:40:45 : uset g_quality "2" 12:40:45 : uset g_reflection "0" 12:40:45 : uset g_mph "0" 12:40:45 : uset g_atrans "1" 12:40:45 : uset g_flyspeed "100.0" 12:40:45 : uset g_lang "de_de" 12:40:45 : uset g_colbox "0" 12:40:45 : uset r_gamma "1.0" 12:40:45 : uset r_path "5" 12:40:45 : uset r_msaa "4" 12:40:45 : uset r_fullscreen "1" 12:40:45 : uset r_mode "1680x1050x32x0" 12:40:45 : uset r_device "gl" 12:40:45 : uset r_driver "gl" 12:40:45 : uset g_detail_veg "2" 12:40:45 : uset g_texture_usage_stats "0" 12:40:45 : uset g_fps "0" 12:40:45 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3" 12:40:45 : uset ds8_mix_channels "2" 12:40:45 : uset ds8_mix_depth "16" 12:40:45 : uset ds8_mix_rate "44100" 12:40:45 : uset ds8_reverse_stereo "0" 12:40:45 : uset s_acceleration "0" 12:40:45 : uset s_mix_channels "2" 12:40:45 : uset s_mix_depth "16" 12:40:45 : uset s_mix_rate "44100" 12:40:45 : uset s_sfx_enabled "1" 12:40:45 : uset s_music_enabled "0" 12:40:45 : uset s_sfx_volume "1.0" 12:40:45 : uset s_music_volume "0.8" 12:40:45 : uset s_reverse_stereo "0" 12:40:45 : uset s_device "ds8" 12:40:45 : uset r_vsync "1" 12:40:45 : uset r_quirks "0" 12:40:45 : uset r_anisotropy_factor "0.25" 12:40:45 : uset r_texture_detail "0" 12:40:45 : uset i_force_gain "1.0" 12:40:45 : uset i_feedback "1" 12:40:45 : uset i_joystick2 "-1" 12:40:45 : uset i_joystick1 "-1" 12:40:45 : uset i_deadzone "0.0" 12:40:45 : uset i_device "di8" 12:40:45 : uset m_invert "0" 12:40:45 : uset m_sensitivity "0.33" 12:40:45 : uset m_filter "0" 12:40:45 : German Truck Simulator init ver.1.31 (rev. 26665) 12:40:45 : [gl] ICD OpenGL driver detected. 12:40:45 : [gl] driver: ATI Radeon HD 4730 Series 12:40:45 : [gl] vendor: ATI Technologies Inc. 12:40:45 : [gl] version: 3.3.11161 Compatibility Profile Context 12:40:45 : [gl] GL extensions: GL_AMDX_debug_output GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_vertex_shader_tessellator GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control 12:40:45 : [gl] GL_max_texture_size: 8192 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_multitexture' 12:40:45 : [gl] Sampler count: 8 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_mirrored_repeat' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_border_clamp' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_compression' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_cube_map' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_crossbar' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_combine' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_rectangle' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_transpose_matrix' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_buffer_object' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program' 12:40:45 : [gl] Vertex attribute count: 29 12:40:45 : [gl] The attribute count limit clamped down to 16 from 29. 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_shader_objects' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_shader' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_fragment_shader' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_fragment_shader' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_buffers' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_texture_env_combine3' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_blend_color' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_range_elements' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_rescale_normal' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_secondary_color' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_separate_spcular_color' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_texture3D' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_edge_clamp' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_add' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' 12:40:45 : [gl] Max anisotropy factor: 16 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_generate_mipmap' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_framebuffer_object' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string' 12:40:45 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_I3D_genlock WGL_NV_swap_group WGL_ARB_create_context WGL_AMD_gpu_association WGL_AMDX_gpu_association WGL_ARB_create_context_profile WGL_NV_float_buffer 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format' 12:40:45 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample' 12:40:45 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing. 12:40:45 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing. 12:40:45 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing. 12:40:45 : [gl] Detected support for 1x anti-aliasing. 12:40:45 : Rendering path available: GL1X 12:40:45 : Rendering path available: ARB1 12:40:45 : Rendering path available: R2XX 12:40:45 : Rendering path available: ARB2 12:40:45 : Rendering path available: GL2X 12:40:45 : [dx9] Direct3D9Ex detected. 12:40:45 : [dx9] Number of adapters found: 1 12:40:45 : [dx9] Adapter #0: ATI Radeon HD 4730 Series (aticfx32.dll) [driver version: 8.17.10.1099] 12:40:45 : Rendering path available: SM2X 12:40:45 : Rendering path available: SM3X 12:40:45 : [gl] CDS init: OK 12:40:45 : [gl] SetPixelFormat: OK (14, color 32 bits, depth 24 bits). 12:40:45 : [gl] wglCreateContext: OK 12:40:46 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj) 12:40:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj) 12:40:46 : Setting UI reference mode to: 1152x864... 12:40:46 : [snd] select device (ds8) 12:40:46 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер (). 12:40:46 : [ds8] Available device : Динамики (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{4d24fc6c-27dd-4889-af21-18f029c9eb90}). 12:40:46 : [ds8] Available device : Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{7a22b41c-2cd0-489f-af0e-1e4ef981c28d}). 12:40:46 : [ds8] Initialization OK. 12:40:46 : g_ui_recache 12:40:46 : exit 12:40:48 : ui t console:system_02 12:40:48 : [ui] (t) console:system_02 could not be created/found 12:40:48 : ui t console:system_02 12:40:48 : [ui] (t) console:system_02 could not be created/found 12:40:49 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 12:40:49 : Loading city data .... 12:40:50 : Loading cargo descriptions .... 12:40:58 : game 12:40:58 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 12:40:58 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scald/truck.pmd) 12:40:58 : [ld] failed to open /vehicle/truck/scald/truck.pmd 12:40:58 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scald/truck.pmd) 12:40:58 : [ld] failed to open /vehicle/truck/scald/truck.pmd 12:40:58 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scald/truck.pmc) 12:40:58 : [ld] failed to open /vehicle/truck/scald/truck.pmc 12:40:58 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/wheel/scaniaalc/wheel.pmd) 12:40:58 : [ld] failed to open /vehicle/wheel/scaniaalc/wheel.pmd 12:40:58 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/wheel/scaniaalc/wheel1.pmd) 12:40:58 : [ld] failed to open /vehicle/wheel/scaniaalc/wheel1.pmd 12:40:58 : No base model found: @@trk_mercedes_actros_a@@ 12:40:58 : Unable to load front wheel model for vehicle: @@trk_mercedes_actros_a@@ 12:41:00 : Loading resource server data .... 12:41:00 : Loading road data .... 12:41:00 : Loading terrain data .... 12:41:00 : Loading railing data .... 12:41:00 : Loading building data .... 12:41:00 : Loading model data .... 12:41:00 : Loading prefab data .... 12:41:00 : Loading sign data .... 12:41:00 : Loading traffic lights data .... 12:41:00 : Loading vegetation data .... 12:41:00 : Loading hinges data .... 12:41:00 : Loading stamp data .... 12:41:00 : Loading movers data .... 12:41:00 : Loading animated models .... 12:41:00 : Loading sound item data .... 12:41:00 : Loading live stream data .... 12:41:00 : Loading cargo data .... 12:41:00 : Loading company data .... 12:41:00 : Loading city data .... 12:41:00 : Loading cargo descriptions .... 12:41:00 : Map '/map/germany.mbd' loading started .... 12:41:01 : Map successfully loaded .... 12:41:01 : Starting the saved game (/home/save/1) ... 12:41:07 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/vehicle/truck/daf_xf/color.paint.dif_spec.add.env.mat'.
При заходе в магазин все ровно игра зависает. В чем может быть проблема?
Добавлено (14.07.2012, 16:29) --------------------------------------------- Сделал заново экспорт, поправил маты, дефишин взял с дефольта. И мод у меня получился с размером 1.23мб. При запуске в игру мод не появился. Вот лог:
DJON_MAN, ты все нужные файлы обновил в заготовке? Вылеты бывают если стоит корявый мат, при этом лог будет чистый. Возьми маты с проверенного мода или дефолта.
всем знатокам здравствовать.столкнулся с проблемой работы наёмных водителей в убыток.возят какойто груз (передача)?играю ats1.31/gts1.32 merlinitamapedit 6.0 на-5.0 всё было нормально.дополнительно стоит мод цветные фото.водителей.как исправить эту проблему? за ранее спасибо. Дальнобой не профессия,это стиль жизни!
GOGA, изначально почти все водители работаю "в минус". Пройдет пара-тройка игровых недель и будет прибыль! Нужно немного подождать... Или может низкий класс водителя (1-2 звезды), а ты посадил его на хорошую машину класса А.
Сообщение отредактировал Кувач - Понедельник, 16.07.2012, 12:39
Кувач, обратил внимание что трафик в версии 6.0 движется быстрее чем в 5.0.гдето уже писали что при установке мода на ускорение трафика происходит такое.может в самой карте заложено ускорение трафика?где искать? в игре на-5.0 все водители,даже с одной звездой на машинах класса-а с первого рейса везли прибыль. Дальнобой не профессия,это стиль жизни!
Доброго времени суток друзья, подскажите пожалуйста кто знает как вставить музыку в игру, перевёл сборник песен в формат ОГГ, искал в БЕЙСЕ игры в папке САУНД но ненашёл там, когда играешь нажимаешь в игре R и там есть музыка, в каких файлах находится эта папка?
eegor96, не уверен что я тебя правильно понял, и что именно тебя интересует, но отвечу так....я свои гаражи покупал в разных сторонах карты, к примеру если первая в Мюнхене, то вторая в городе Киль. Если покупаю где то на западе в дюсельдорфе, то следующую на востоке ......к примеру Дрезден. ....попробуй так, очень удобно....на мой взгляд, ...успехов!
Если игра глючит с Фрапсом я знаю как это исправить!!! Ну не уверен совсем.У меня на компьюторе игра работает очень отлично,а на ноут буке глючит.Вот как я исправил надо нажать в конфигурации которая при запуске игры окно нажать надо Erweiterte Einstellunger и в Renderer стоит OpenGL надо поставить DirectX и игра стала работать так же отлично как и на стационарном компьюторе!!! da-29
не знаю как правельно поставить и настроить экономику
Юноша,а Вы прежде чем писать свой вопрос,не пробовали поглядеть вот этот раздел,там в пОсте №17 всё рассказывается.
aledovin, Юрий,благодарим Вас за свои наблюдения по настройки игры.Кому то,вновь прибывшим в наш "гараж" ребятам,Ваш совет пригодиться,а "старожилы"нашего форума уже знают эту особенность. Со мной живут:AMD Phenom™ II X4 925 2800 мгц, RAM 8гб, ATI Radeon R7 360 2гб, руль Logitech MOMO Racing, Windows 7х64.
Народ не знаю в чем проблема? Я прописал компании в города в свои которые я сделал заходит без проблем,а вот в тех городах куда прописал в компаниях нет прицепов не в одном городе где я прописал,что мне сделать надо?
Всем привет! Подскажите, как уменьшить мощность грузовика? А то моя Скания разгоняется до 150 км/ч, при этом еще и груженная! Физики нет но пробовал ставить - скорость не падает.
Кувач, сильно не уменьшай, потому, что чем выше класс авто, тем меньше времени на доставку груза. У меня все стоят на С-класс, скорость с грузом 70-80-90, в зависимости от прицепа, всюду успеваю. Значение немного выше, чем у дефолтного С - класса.