leo_89, Перечитал, предельно понятно описано, однако проделав все в точности как в твоем сообщении ничего не вышло. Самое интересное, что при нажатии в редакторе "A" до и после проделанной работы был и остался бардовый фон.То есть редактор и раньше подложку в виде этого фона показывал. ???
Добавлено (10.11.2013, 01:41) --------------------------------------------- Решил попробовать. Добавил Europe mbd в папку base/map. В папку mod скинул архив material/editor/europe bgn.dds, который содержит новую подложку. Запустил редактор, загрузил карту европы, нажал "А", и о чудо, появилась моя подложка. Там стоит вопрос только в масштабировании, но это ладно, подгоню. Но также решил попробовать создание подложки для новой карты, для чего создал небольшую часть дороги, сохранил как newmap mbd, после чего создал архив папки map в которой находится newmap mbd и отправил его в папку mod. Запустил редактор, загрузил карту newmap, она появилась, нажал "А": появился злополучный бардовый фон, но на нем имелась рамка, размером примерно 4000 х 4000 пкс., в которой по центру распологалась полоса с тексом: sec+0000+0000. моя подложка не отображена. В данной теме было написано что-то про переименование europe bgn.dds в необходимый (в моем случае newmap bgn.dds), хотя может и я не так понял, но короче я снова заархивировал material/editor/newmap bgn.dds и отправил в папку mod - ничего. И тут меня осенило...
Добавлено (10.11.2013, 02:02) --------------------------------------------- Что я просто... Попробовал сохранить пробную карту не как newmap, а как europe.mbd, после чего ее заархивировал и бросил в папку мод. В папке material/editor оставил свою подложку под названием europe bgn.dds, заархивировал и так же бросил в папку мод. Запустил edit europe и снова случилось чудо - на фоне моей подложки была моя новая карта в виде куска нарисованной мной дороги....... на фоне дефолтной карты Европы!!! Если кто-нибудь без мата сможет мне объяснить, что я сделал не так, был бы признателен. P.S. такое ощущение, как будто новую подложку к новой карте как-то прописать надо. Кто чем может?
Добавлено (10.11.2013, 02:18) --------------------------------------------- Раз карта называется newmap, подложка для нее разве не должна называться так же?
Добавлено (10.11.2013, 02:44) --------------------------------------------- Как-то так получилось, что в поисках файла хоть какой-нибудь прописки я наткнулся на editor data.sii, расположенный в папке def, открыв его нашел строку bcg_map_name[]: "/map/europe.mbd" в которой изменил europe.mbd на newmap.mbd. Далее def заархивировал и кинул в mod. Там так же находятся два архива: 1. material/editor/newmap bgn.dds 2. map/newmap.mbd. В редакторе при загруженной карте newmap при нажатии "A" отображается необходимая мне подложка
Maks231, ну вот сам разобрался, молодец. Все оказывается просто и понятно. Надо только знать что и где править, а для этого надо изучать файловую структуру игры. И пока сам своими руками не сделаешь ничему не научишься. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Здравствуйте, у меня такой вопрос вот ошибка с секторами и весь лог забит ею, что делать не понимаю
Спойлер00:55:59.830 : Building kdop tree for all sectors.00:55:59.832 : Sectors' trees finished.00:56:09.227 : Building kdop tree for all sectors.00:56:09.229 : Sectors' trees finished.00:56:10.929 : Building kdop tree for all sectors.00:56:10.932 : Sectors' trees finished.00:56:20.326 : Building kdop tree for all sectors.00:56:20.328 : Sectors' trees finished.00:56:29.622 : Building kdop tree for all sectors.00:56:29.624 : Sectors' trees finished.00:56:30.657 : Building kdop tree for all sectors.00:56:30.659 : Sectors' trees finished.00:56:57.879 : Map successfuly exported ....00:56:57.883 : Building kdop tree for all sectors.00:56:57.886 : Sectors' trees finished.00:57:32.146 : Building kdop tree for all sectors.00:57:32.148 : Sectors' trees finished.00:57:37.236 : Building kdop tree for all sectors.00:57:37.238 : Sectors' trees finished.00:57:58.047 : Map successfuly exported ....00:57:58.054 : Building kdop tree for all sectors.00:57:58.057 : Sectors' trees finished.00:58:00.217 : Building kdop tree for all sectors.00:58:00.220 : Sectors' trees finished.00:58:04.212 : Building kdop tree for all sectors.00:58:04.214 : Sectors' trees finished.
Сообщение отредактировал вова34 - Суббота, 23.11.2013, 01:52
Valera_t, подскажите, пожалуйста, как сделать подложку карты? Какой масштаб выбрать, чтобы она совпадала с масштабом Европы? И еще, подскажите, где вы брали модели домов, стелл городов и прочее? VanGROT Skype- zzdsmzz
anatoliy_leschenko, сделать ледовую текстуру и тип дороги - лед, а также обочину с той же текстурой. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Вот иза этого у меня не сохраняется карта(Я так считаю) ...Вот что лог пишет Оригинал 00:00:19.715 : <WARNING> Model in old format detected '/model/russia/vegetation/elka.pmg', please upgrade format to improve load performance! Перевод гугла 00:00:19.715: <warning> Модель в старом формате обнаруженного '/ модель / Россия / растительность / elka.pmg ", пожалуйста, обновите формат для ускорения загрузки!
Что мне надо сделать?перейти на более старые версии игры ? Или что Где трудности,там и успех.
невидимые стены создаются, как правило, терраином, который пересекает дорогу, независимо от того под ней, над ней или рядом. когда ставим указанную галочку мы расширяем доступную ширину проезжей части в глубину - на обочину на 10 единиц ширины терраина, если у вас ширина обочины например 12, то проедите вы по ней только до значения 10. Вот когда эта граница попадает на дорогу и получаются стены. Например река, водная часть это терраин, пересекающий дорогу (под ней), будет стена, в данном случае надо ставить галочку no collision, не во всех случаях, но часто, я всегда для воды ставлю, чтобы проблем не возникло. Тоже самое с путепроводами над дорогой , когда закрываете дыру поперек моста над дорогой, насыпь, чтобы закрыть дыры с торцов моста или эстакады. В городах когда зашиваете территорию терраином , тоже надо следить, за тем что творится под землей, если какой-то край терраина на расстоянии больше 10 попадет под дорогу или под префаб фирмы, сервиса и т.д. тоже будет стена
ЦитатаЖелезный ()
Прописал город,экономику,гараж.
Гараж надо поставить , а вот прописывать его не надо, без гаража вылетов тоже не будет, но не проверял на счет формирования грузов на фирмах. И его не будет в меню - карте для стартового города.Логика - первый гараж игра дает в стартовом городе.
Железный, Ответ тебе дали верный по ошибке, но не факт , что это привело к вылету. в логе должна быть строка <ERROR> ....... Если есть , то это явная ошибка, если нет , то это уже сложнее. попробуй отвязаться от своей карты и проверить работоспособность редактора карты.Удали все из папки mod. Открываешь дефолтную карту и сразу ее сохраняешь, в папке игра/base/map/ должна сохраниться карта, без вылетов. Если это работает, значит папки создал правильно, ищи теперь ошибки в своих модах к карте. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сообщение отредактировал Valera_t - Понедельник, 27.01.2014, 21:53
Valera_t, На всех версиях игры не надо прописывать гараж? или на новых версиях игры
Добавлено (27.01.2014, 23:44) --------------------------------------------- Valera_t, Разобрался уже
Добавлено (28.01.2014, 15:55) --------------------------------------------- Прописка страны,города,экономики.На версии 1.8.2.5 отличается от других версий?
Valera_t, У меня вопрос по созданию города, а точнее по установке в нём компаний. Сколько можно установить компаний в один город? И что нужно делать что бы в установленной мной компании появлялись грузы? Здесь могла быть подпись
anatoliy_leschenko, количество не ограничено, но моя практика говорит о том, что больше 5 не стоит ставить. ,грузы появляются автоматически, еслим у тебя 2 компании , то может быть ситуация, когда грузы не сформируются из-за того что нет пересечения в этих компаниях прием - выдача . Это относится и к компаниям которые создаешь сам, все грузы одной компании на отправку , должны приниматься другой или другими фирмами и наоборот. Логика - на отправку чблоки, а их ни одна фирма не принимает, естественно грузы не будут сформированы.При старте игры будет вылет с ошибкой невозможности сформировать in-out грузы. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Сообщение отредактировал Valera_t - Четверг, 30.01.2014, 18:16
Valera_t, Автосалоны я разбросал по городам т.к. 3 в 1 не получилось, но вот есть проблемка. У меня в компаниях не появляются грузы, подскажи что нужно делать.
Добавлено (04.02.2014, 00:46) --------------------------------------------- Значки компаний не отображаются на карте.
Добавлено (04.02.2014, 00:59) --------------------------------------------- И ещё, после сохранения в редакторе названия компаний пропадают, что нужно делать чтобы названия остались? Мне кажется из-за этого грузы и не появляются.
anatoliy_leschenko, перед установкой компаний их надо прописать в экономике. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
anatoliy_leschenko, почитай мой хелп по прописке городов для вер. 1.4 и старше. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
anatoliy_leschenko, только с префабами и прописка обязательна. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, Всё делаю как написано в твоем хелппе, но грузы всё равно не появляются. На 1.8.2.5s может по другому прописывать нужно? Здесь могла быть подпись
00:00:52.985 : game 00:00:53.519 : [bullet]Starting physics server: Bullet 00:00:54.109 : Loaded trailers: 382 00:00:54.115 : Loaded small traffic vehicles: 29 00:00:54.122 : Loaded truck traffic vehicles: 17 00:00:54.177 : Loaded traffic trailers: 301 00:00:54.179 : Loaded addon hookups: 16 00:00:54.180 : Loading resource server data .... 00:00:54.180 : Loading road data .... 00:00:54.195 : Loading terrain data .... 00:00:54.211 : Loading railing data .... 00:00:54.228 : Loading building data .... 00:00:54.245 : Loading model data .... 00:00:54.337 : Loading prefab data .... 00:00:54.401 : Loading sign data .... 00:00:54.577 : Loading traffic lights data .... 00:00:54.595 : Loading vegetation data .... 00:00:54.615 : Loading hinges data .... 00:00:54.628 : Loading stamp data .... 00:00:54.645 : Loading movers data .... 00:00:54.661 : Loading ferry data .... 00:00:54.678 : Loading country data .... 00:00:54.736 : <ERROR> Country index 14 is used by more than one country @@Albania@@ vs @@USA@@ 00:00:54.737 : Loading sound item data .... 00:00:54.744 : Loading live stream data .... 00:00:54.761 : Loading game condition data .... 00:00:54.778 : Loading trigger action data .... 00:00:54.795 : Loading cutscene data .... 00:00:54.826 : Loading cargo data .... 00:00:54.864 : Loading company data .... 00:00:55.173 : Loading city data .... 00:00:55.245 : Resources load time: 1761ms (11 MB) 00:00:55.245 : Map '/map/europe.mbd' loading started .... 00:01:02.931 : Map successfully loaded. 00:01:02.938 : Map load time: 7693ms (131 MB) 00:01:03.238 : <ERROR> Cylinder volume of 'cur10_420.iveco.kenworth.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.238 : <ERROR> Cylinder volume of 'cur13_500.iveco.kenworth.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.238 : <ERROR> Cylinder volume of 'cur15_560.iveco.kenworth.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.239 : <ERROR> Cylinder volume of 'cur15_760.iveco.kenworth.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.239 : <ERROR> Cylinder volume of 'cur15_1010.iveco.kenworth.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.263 : <ERROR> Cylinder volume of 'mx2100.daf.xf.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.350 : <ERROR> Cylinder volume of 'cur13_2100.iveco.stralis.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.399 : <ERROR> Cylinder volume of 'd2868_2100.man.tgx.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.456 : <ERROR> Cylinder volume of '1865ls.mercedes.actros.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.515 : <ERROR> Cylinder volume of 'dxi13_2100.renault.magnum.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.541 : <ERROR> [unit]File '/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/doorstep/shape2.sii', line 3: 00:01:03.541 : <ERROR> [unit]The unit name 'magnum2.renault.magnum.doorstep' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_addon_data'). 00:01:03.541 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/doorstep/shape2.sii) 00:01:03.541 : <ERROR> [unit]File '/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/doorstep/shape3.sii', line 3: 00:01:03.541 : <ERROR> [unit]The unit name 'magnum3.renault.magnum.doorstep' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_addon_data'). 00:01:03.541 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/doorstep/shape3.sii) 00:01:03.541 : <ERROR> [unit]File '/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/doorstep/shape4.sii', line 3: 00:01:03.541 : <ERROR> [unit]The unit name 'magnum4.renault.magnum.doorstep' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_addon_data'). 00:01:03.541 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/doorstep/shape4.sii) 00:01:03.542 : <ERROR> [unit]File '/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/doorstep/shape5.sii', line 3: 00:01:03.542 : <ERROR> [unit]The unit name 'magnum5.renault.magnum.doorstep' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_addon_data'). 00:01:03.542 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/doorstep/shape5.sii) 00:01:03.544 : <ERROR> [unit]File '/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/exhaust_l/shape5.sii', line 3: 00:01:03.544 : <ERROR> [unit]The unit name 'shape5.renault.magnum.exhaust_l' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_addon_data'). 00:01:03.544 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/exhaust_l/shape5.sii) 00:01:03.551 : <ERROR> [unit]File '/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/f_mirror/shape1_long.sii', line 3: 00:01:03.551 : <ERROR> [unit]The unit name 'shape1l.renault.magnum.f_mirror' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_addon_data'). 00:01:03.551 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/renault.premium/accessory/f_mirror/shape1_long.sii) 00:01:03.562 : <ERROR> Cylinder volume of 'dxi11_2100.renault.premium.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.612 : <ERROR> Cylinder volume of 'dc16_2000.scania.r.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.760 : <ERROR> Cylinder volume of 'd16g2100.volvo.fh16.engine' engine should be higher than 6! It is set to 0.00. 00:01:03.940 : <ERROR> Missing model animation: /vehicle/truck/freightliner.classic/interior/f_light.pma 00:01:03.940 : <ERROR> Missing model animation: /vehicle/truck/freightliner.classic/interior/wiper_st.pma 00:01:03.940 : <ERROR> Missing model animation: /vehicle/truck/freightliner.classic/interior/retarder_st.pma 00:01:03.969 : <ERROR> Company item without company assignment! (6555.49 4.55859 -52366.8) 00:01:03.993 : Road network navigation caching started. 00:01:18.628 : Road network navigation caching finished. 00:01:18.872 : Economy load time: 25388ms (22 MB) 00:01:19.160 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/wheel/steel/rear.pmg', please upgrade format to improve load performance! 00:01:19.805 : Create actor: (80 MB) 00:01:19.839 : Game init finished. (245 MB) 00:01:24.995 : <ERROR> Failed to find company link! (company.volatile..deadhorse) 00:01:25.312 : [startup]spawned 11 vehicles 00:01:25.767 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/wheel/steel/front.pmg', please upgrade format to improve load performance! 00:01:48.354 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/trailer_eu/krone/cool_liner/cool_liner.pmg', please upgrade format to improve load performance! 00:01:48.363 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/wheel/amr/amr.pmg', please upgrade format to improve load performance! 00:01:48.581 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/trailer_eu/krone/cool_liner/ui_shadow.pmg', please upgrade format to improve load performance! 00:02:02.002 : quit 00:02:02.005 : Creating save-game file (/home/profiles/D09CD0B0D0BAD181/save/autosave/game.sii) ... 00:02:02.253 : Game has been auto-saved. 00:02:03.184 : [net]LOG INFO: Stopped 00:02:03.450 : [sys]process shutdown
Здесь могла быть подпись
Сообщение отредактировал anatoliy_leschenko - Вторник, 04.02.2014, 20:03