405mi16, dans le dossier "city" (def\city) installe vos fichiers: marseille.sii, nice.sii dieppe.sii toulouse.sii dans le fichier city.sii ecrire (ajoute) les noms des vos villes: @include "city/marseille.sii" @include "city/nice.sii" @include "city/dieppe.sii"
au-dessus de la ligne @include "/custom/city.sii"!!
et puis tu ne besoin pas insérer de nouveaux noms dans un dossier "Custom"!!
seulement: dans le dossier: "city" - vos .sii fichiers, et le noms de vos .sii-fichiers dans le fichier "city.sii". c'est tout!
405mi16, в папке "city" вставляешь свои файлы: marseille.sii, nice.sii dieppe.sii toulouse.sii в city.sii записать названия ваших городов Включить "город / marseille.sii" @ Включить "город / nice.sii" @ Включить "город / dieppe.sii"
выше линии @ включают "/ Пользовательский / city.sii"!
и тогда вам не нужно вставить новые имена в папку под названием "Custom"!
Только в папке:.. - ". city.sii" - свои SII файлы, и имена ваших SII-файлов в папке "city" Вот и все!
Сообщение отредактировал guest - Пятница, 15.02.2013, 15:20
vova2863, выделяешь участок дороги, жмёшь латинскую "B", из списка выбираешь /material/terrain/sunflowers_ground.mat, и щелкаешь левой кнопкой мышки на обочине дороги, где хочешь увидеть подсолнухи...
Сообщение отредактировал guest - Суббота, 16.02.2013, 17:43
в свойствах дороги сними галочку no vegetation. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Добавлено (16.02.2013, 19:20) --------------------------------------------- Нет не помогает no detail veg галочка снята! И не чего не происходит!
Добавлено (16.02.2013, 19:44) --------------------------------------------- Valera_t,guest, Все ребят разобрался! Просто в настройках текстуры на низком качестве стояли и не видно было подсолнухов! Спасибо!
Понял, не дурак. Дурак бы не понял. Скайп - grand_callibr
Сообщение отредактировал vova2863 - Суббота, 16.02.2013, 19:29
привет моей проблеме и решить предыдущей, но я до сих пор проблема, я не знаю, что город добавил депо доставки
Добавлено (18.02.2013, 01:02) --------------------------------------------- привет моей проблеме и решить предыдущей, но я до сих пор проблема, я не знаю, как мой город добавил депо доставки
Всем привет. Решил заняться картостроением. Пока что только начинающий, но покарпил над этим karteneditor дня 3, и перечитал и пересмотрел хз сколько хелпов. Таким образом с editor я разобрался где как что установить и в свойствах покавырять. НО! Я решил создать для начала одну маленькую карту с нуля, с двумя городами и тд, для тренировки так сказать. Строительство продвигается, но есть проблема с подложкой (я хочу карту со временем расширять дальше), после каждой загрузки карты по новой, подложка исчезает, а вместо нее надпись "файл не найден". Я использовал стандартную подложку из ETS2. Кто нибудь поможет мне извлечь и использовать стандартную подложку для строительства карты с нуля, так, что бы она не исчезала при нажатий на "новая карта" ее строительстве и после сохранения и тестирования, а затем загрузки для дальнейшей работы это подложка появлялась снова при нажатий на "А" (а не эта надпись "файл не найден" и подложка просто серая)????????????
так, что бы она не исчезала при нажатий на "новая карта"
у тебя с подложкой прописано название карты, если ты др. карту загрузил или новая, то соответственно и подложка пропадает. Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Будь добр, помоги прописать стандартную подложку в новую карту. Скажем так, 1. я залез в editor europe 2. нажал "новая карта" 3. появилась стандартная подложка 4. поставил гараж и нажал "build", и сохранил как, например, "newkarte" 5. вышел Как сделать так, что бы после загрузки появилась эта подложка, что нужно прописать и как? Помоги если не трудно по подробнее Заранее СПС
помоги прописать стандартную подложку в новую карту.
вот например мои для восточного экспресса -
все прописывается в файле editor_data.sii
bcg_map_name[]: "/map/rus.mbd" // название карты bcg_material[]: "/material/editor/europe.mat" // путь и имя подложки
bcg_size_x[]: 120000 bcg_size_y[]: 120000 // смещение подложки по осям х и у , по умолчанию ее центр находится в 0,0
bcg_offset_x[]: 97000 bcg_offset_y[]: -10000 Чтобы удивиться, нужно мгновение, а чтобы сделать удивительную вещь, нужны годы терпения и упорного труда.
Valera_t, А где найти editor_data.sii? Я все обискал и поиск по винде опробовал, но не находит. Я могу в editor работать и при помощи хелпов фирму и город прописать, но я полный ноль в фотошопе и созданий собственной подложки :) А ты бы не мог мне скинуть чистую карту со своей подложкой европы? ПЛИЗ ^^ Если что комп у меня мощный потянет любой размер :) Или это тоже всеравно прописать как то надо будет?
vova2863, Вот спасибо мил человек. Буду разбараться как прописаться туды =)
Добавлено (19.02.2013, 03:42) --------------------------------------------- Valera_t, Неудается прописать, что то не догоняю. Я распаковал def.scs Создалась папка def в корне игры. Там в editor_data.sii я дописал после стандартной дополнительно вот так: bcg_map_name[]: "/map/newmap.mbd" bcg_material[]: "/material/editor/europe.mat" bcg_size_x[]: 120000 bcg_size_y[]: 120000 bcg_offset_x[]: -3300 bcg_offset_y[]: 0 Вообщем я изменил только название карты europe.mbd на свою newkarte.mbd остальное оставил как есть и сохранил. Да все оказалось не так просто. При загрузке всеравно пишет как есть "файл не найден" и подложка серая. Если перекльчать А, то подложка серая либо красная с надписью file not found. Как быть? Что сделал не так?
405mi16, Блин, ну пожалей трафик пользователей, спрячь свой лог под спойлер. Я колесико у мышки сломал пока крутил сообщение о том как много у тебя модов и сколько памяти. Хотя нужно всего то сообщение об ошибке. За симъ, разрешите откланяться.